파이어 엠블렘 if 전직 언제

캐릭터 소개 순서는 거의 얻는 순서대로 갑니다. 동료로 얻는 법에 대해서는 각 장에서 설명하도록 하겠습니다.

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파이어 엠블렘 if 전직 언제

달신초기 클래스 : 액스 아머
클래스체인지 : 제네럴 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 도끼
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 60% 力 : 50% 魔力 : 5% 技 : 40% 速さ : 25%幸運 : 25%  守備 : 20%体格 : 25%移動 : 2%

공격적 성향이 다분한 중갑아머. 성장률에서도 보이듯이, HP, 힘, 기술의 성장률이 높습니다. 수비 성장률이 생각보다 낮지만, 그래도 이상하게 잘 오릅니다. 게다가 전직 후에는 수비가 엄청나게 오르기때문에 별로 신경 안써도 수비는 간단히 20달성이 되는 편입니다.
오신, 할반의 뒤를 이을만한 도끼사용자라고 할 수 있습니다. 게다가 전직 후에는 검, 창, 활도 사용할 수 있으니 활용도가 무궁무진합니다. 민첩이 낮음에도 불구하고 체격이 높아 추격이 심심하면 발동하는데다가 행운이 좀 낮아도 무기상성으로 상대방의 명중, 회피를 끄집어내립니다. 중후한 수비위주의 캐릭터를 좋아하는 분은 부디 키워두시길. 키워놓으면 후회하지 않습니다.
단점이라면 역시 아머계통의 고질적인 문제, 이동력이 낮다는 것과 낮은 마력으로 마법에 극히 취약하다는 것.

제네럴로 클래스체인지를 해야만 활용성이 높아지기때문에 전직이 필수가 된다는 것도 단점입니다.

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아스벨초기 클래스 : 메이지
클래스체인지 : 세이지 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 마법
전용아이템 : 그라프칼리버
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 55% 力 : 10% 魔力 : 35% 技 : 55% 速さ : 75%幸運 : 35%  守備 : 10%体格 : 10%移動 : 1%

리프를 잊지 못해 3년 전의 약속을 지키려고 고군분투하는 마법사. 리프를 사랑하고 있습니다.
이런 설명이 자꾸 이어지는 것 같습니다만, 어쨌거나 리프군에 최초로 들어오는 마법계 캐릭터입니다. 지팡이 사용자도 마법계라면 마법계지만, 처음으로 아군이 되는 공격계 마법사입니다. 민첩의 성장률이 경이롭습니다만, 행운 성장률이 평균수준이라서 그렇게 기쁜 편은 안됩니다. 게다가 마법사치고는 마력성장률이 평범~평범이하 수준이라는 것은 치명적.(대부분의 마도사들은 마력 성장률 기본으로 50은 먹고 들어갑니다)
그렇기 때문에 성장시 마력, 행운이 얼마나 오르느냐에 따라 캐릭터의 성향이 아예 달라지게 됩니다. 전용마법인 그라프칼리버는 필살률 40%를 자랑하는 초 고성능 마법이기때문에(게다가 무게도 달랑 3) 아스벨의 능력이 이 경이로운 무기를 얼마나 활용하게 하는지를 결정합니다. 민첩은 전직전에 가볍게 20을 찍게 되므로 추격은 거의 상시 발동합니다. 제대로만 크면 상시 1군으로 활약가능.
게다가 등장 자체가 빠르기때문에 마법서를 많이 사용해서 A급 마법을 다른 마도사들보다 자유롭게 올릴 수 있다는 것도 큰 장점입니다.
혹시라도 오해하시는 분은 없으시겠지만, 남자입니다.

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힉스초기 클래스 : 액스 나이트
클래스체인지 : 그레이트 나이트 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 도끼 / (말에서 내릴시) 검
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 80% 力 : 35% 魔力 : 5% 技 : 40% 速さ : 30%幸運 : 55%  守備 : 30%体格 : 30%移動 : 1%

평범한 마을소년 A의 아버지. 아들을 구해준 리프군에 보답하기 위해서 트라키아 해방에 뛰어듭니다.
기세좋게 트라키아 해방에 뛰어든 위대한 아버지입니다만...클래스가 액스 나이트입니다.
성장률도 저정도면 하늘을 찌르는 수준입니다. 아니 도대체 하늘은 무슨 생각으로 이 사나이를 액스 나이트로 만든 것일까요.
쉽게 말해 브라이튼에게서 분노를 빼고, 성장률을 조금씩 더 올려놓은 수준입니다. 스킬이 있는 범용계 유닛보다 스텟으로 이득을 볼 가능성이 높지만 기본 스텟과 스킬 중에서 어떤 것을 선택할지는 개개인의 판단에 맡깁니다. 

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시바초기 클래스 : 소드 파이터
클래스체인지 : 소드 마스터 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 검
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 태양검
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 70% 力 : 45% 魔力 : 5% 技 : 50% 速さ : 35%幸運 : 60%  守備 : 30%体格 : 20%移動 : 2%

시리즈에 한명은 꼭 있는 겉멋형 소드마스터. 뭔가 어두운 과거가 있는 듯 하지만 말하지 않고, 한 여자를 바라보면서 그 여자를 위해서 삽니다. 중2병 설정이 잘 녹아있는 캐릭터.
기본적인 전투수행능력이 강합니다. 소드마스터 계열은 보통 힘의 성장률이 낮기 마련인데, 민첩이 오히려 낮고 힘 성장률은 상당히 높은 편입니다. 더불어 초기부터 보유한 스킬이 태양검. 적으로 등장하는 이 중에서 시바를 근접으로 때려죽일 캐릭터는 흔치 않습니다. 그정도로 강력합니다. 근접계열 적 한정으로 별 생각없이 던져두고 신경끄고 있으면 일망타진이 가능한 수준. 성장률은 신경안써도 될 정도로 강력하지만, 민첩의 성장률이 평균 수준밖에 되지 않으므로 성전사의 서를 줘서 적당히 신경써주면 게임 끝날때까지 주력으로 써먹을 수 있습니다. 약점이라면 대부분의 근접 클래스들이 그렇듯이, 마력이 낮아 지팡이의 제물이 되기 쉽다는 점, 그리고 마법이나 활 공격에는 생각보다 취약하다는 점입니다. 같은 소드마스터 계열인 마리타와는 타입이 다르기에 유의해둡시다. 

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카리온초기 클래스 : 소셜 나이트
클래스체인지 : 팔라딘 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 검 / 창 (말에서 내리면 검만 사용)
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 75% 力 : 40% 魔力 : 10% 技 : 65% 速さ : 45%幸運 : 55%  守備 : 25%体格 : 25%移動 : 1%

대대로 파이어엠블렘에는 2명의 소셜나이트가 흔히 등장하게 됩니다만, 이번작에서는 한명만 나옵니다. 소셜나이트의 특징이 한명은 파워 중시, 한명은 회피 중시 이렇게 나뉘는데, 이 친구는 특이하게 혼자서 둘 다 해먹습니다.
키워놓으면 나름 잘때리고 잘피하고 명중도 잘시키고 방어도 적당히 오르고.. 클래스도 패러딘입니다. 게다가 합류시 레벨도 낮아서 육성에 엄청나게 유리한 조건을 지니고 있습니다. 여타 나이트들과 다르게 애초에 검을 장비할 수 있으므로 내려서도 주전력으로 삼을 수 있고.. 이벤트로 경험치를 2배로 얻는 엘리트 기능을 추가하는 엘리트의 검을 얻게 됩니다.
나이트계 범용유닛 중에서 가장 강력해질 확률이 높으며, 특별한 일이 없는 한 주력으로 사용하게 될 가능성이 높습니다. 
엘리트의 검은 카리온의 전용 무기도 아니고 본인이 사용하기에는 사치이니, 다른 캐릭터에게 주는 것이 좋습니다.


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셀피나

초기 클래스 : 아치 나이트
클래스체인지 : 보우 나이트 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 활
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 돌격
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 50% 力 : 25% 魔力 : 10% 技 : 40% 速さ : 35%幸運 : 55%  守備 : 15%体格 : 10%移動 : 1%

핀의 친구이자, 사관학교 동기인 그레이드의 처. 유부녀입니다. 유부녀 모에라는 말도 있죠?
클래스는 기마궁병이고, 타니아보다 각종 스테이터스의 성장치가 조금씩 낮습니다. 대신 이동력을 얻은 형태라고 볼 수 있습니다. 
다만 등장시에 이미 어느정도 성전사의 서가 모여있는 상태라는 것을 감안한다면 강력한 유닛이 될 가능성이 높습니다. 시나리오 후반 회화 이벤트로 용자의 활을 얻게 되므로 2회 공격이 가능하며, 돌격 사용자이기에 4회 이상 공격하는 상황이 생각보다 많이 발생합니다. 돌격 특성상 근접공격을 당했을 때 위기를 맞이할 수 있으므로 그 점에 주의합시다.

힘을 올리겠다는 욕심으로 노바의 서를 노리고 너무 늦게 키우면 활약할 자리가 없어지는 경우도 있으므로 육성 타이밍에도 신경을 쓰는 것이 좋습니다. 실내 전투에서는 장점이던 이동력이 줄어들게 되므로 경우에 따라서는 마이너 버전의 타니아가 되는 경우도 있으니 주의.

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케인초기 클래스 : 랜스 나이트
클래스체인지 : 듀크 나이트 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 창 / (말에서 내릴시) 검
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 75% 力 : 55% 魔力 : 5% 技 : 40% 速さ : 35%幸運 : 50%  守備 : 35%体格 : 30%移動 : 1%

그레이드의 부하. 더불어 셀피나와 함께 동료가 되는 랜스 나이트 콤비 중 한명으로서, 힘과 수비 중시로 성장하는 친구입니다.
언뜻 보기에, 저레벨에 성장치가 높아서 혹하게 됩니다. 하지만 최강의 창은 이미 핀이 전용무기로 가지고 있으며, 이 친구는 기본스킬도 없고 몇 번이나 말하지만 실내맵에서는 창을 못쓰고 칼을 써야 합니다. 키우면 높은 능력을 예상할 수 있지만, 결국은 칼을 들어야 하기 때문에 랜스 나이트라는 의미가 사라지게 됩니다. 단순히 스테이터스가 높은 아군을 원한다면 키워서 손해볼 것은 없겠습니다. 어차피 키워야 하는 만능범용형 유닛 중 두 세명 중에서(펠그스라던가 카리온이라던가..) 케인을 선택하는 것도 나쁜 것은 아닙니다. 대신 실외전투시에 말을 타게 되면 랜스를 쓰게 되므로, 범용성에서는 떨어진다는 것은 미리 말해둡니다. 하다못해 실외맵이 주가 되었다면..하는 아쉬움을 가지게 합니다.

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알바초기 클래스 : 랜스 나이트
클래스체인지 : 듀크 나이트 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 창 / (말에서 내릴시) 검
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 70% 力 : 40% 魔力 : 10% 技 : 45% 速さ : 50%幸運 : 65%  守備 : 30%体格 : 25%移動 : 1%

케인과  콤비를 이루는 랜스 나이트 중 한명으로서, 기술, 민첩 중시로 성장하는 친구입니다.
하고싶은 말은 위의 케인 설명에서 이미 다 해버렸으므로 별로 할 말은 없습니다만, 카리온 대용으로 키운다는 정도의 용도로 생각해볼 수 있습니다.(카리온보다 회피에서 유리)
그 이상의 용도는 없습니다.

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로베르트초기 클래스 : 아치 나이트
클래스체인지 : 보우 나이트 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 활
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 65% 力 : 45% 魔力 : 10% 技 : 50% 速さ : 60%幸運 : 70%  守備 : 25%体格 : 20%移動 : 1%

위의 두 랜스나이트와 함께 동료가 되는 궁기병입니다. 셀피나와 동일한 궁기병이지만, 성장치가 좋은 대신에 스킬이 빠져있습니다.
궁병에게는 스킬이 상당히 도움이 되고, 셀피나도 어차피 키워서 전직해놓으면 능력치는 그렇게 큰 차이가 있지 않습니다. 어차피 필요한 능력은 힘, 기술, 민첩, 행운 이 네가지 뿐.. 엄청난 차이가 없다면 기왕이면 다홍치마 아니겠습니까?
셀피나에 비해서 확실히 능력치 상승률이 높기에 기존 궁병들의 스텟이 만족스럽지 않다면 키워볼만합니다.

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프레드초기 클래스 : 팔라딘
클래스체인지 : 불가
사용가능무기 : 검 / 창 (말에서 내릴시 검)
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 75% 力 : 60% 魔力 : 15% 技 : 40% 速さ : 35%幸運 : 25%  守備 : 35%体格 : 25%移動 : 1%

올엔의 부관. 올엔이 아군에 들어오는데 큰 역할을 합니다. 아주 훌륭하지만 아군에 들어오는 순간 찬밥신세를 면치 못합니다.
일단 이미 클래스체인지가 되어있는데, 성장치는 썩 나쁘지 않지만 기본 능력이 매우 부실합니다. 아군이 될 때 들고오는 번개의 검만 반가운 캐릭터. 본체가 번개의 검이고 본인은 옵션입니다.
일단 키우겠다고 마음먹었다면, 성전사의 서를 최대한 활용하는 것이 좋습니다. 기본 마력성장치가 15%이기 때문에 그를 살려서 대 지팡이 요원으로 노리고 키우는 것도 나쁘지 않을 듯 합니다. 문제가 되는 것은 제대로 활약하려면 패러딘 레벨 15이상 되어야 겨우 쓸만해진다는 것. 본체가 번개의 검이고 본인이 옵션이라고 생각해보면, 나름 쓸만한 것 같습니다.

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올엔초기 클래스 : 메이지 나이트
클래스체인지 : 불가
사용가능무기 : 검 / 마법
전용아이템 : 다임 선더 / 성스러운 검
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 50% 力 : 40% 魔力 : 45% 技 : 55% 速さ : 50%幸運 : 70%  守備 : 15%体格 : 10%移動 : 1%

최강의 적 중 하나인 라인하르트의 여동생. 아군에서도 희귀한 기마마법병.
우선 전용아이템인 다임선더는 극강화력에 2회 공격이라는 사기무기이며, 맞으면 버틸 수 있는 유닛이 거의 없습니다. 게다가 이벤트로 얻을 수 있는 전용무기 성스러운 검은 부가스킬로 기도, 마력+10에 자체 공격력도 높고 기마 및 아머에게 특효 효과가 있습니다. 실질적인 지팡이 면역이 되고 대 마법병으로서도 활용도가 높습니다. 
이미 전직이 된 상태에서 동료가 되므로 성장기회가 많지는 않으나, 성장치가 상당히 높습니다. 성전사의 서로 보정만 잘 해주면 주력능력은 거의 20을 마크합니다. 
상당히 빠른 속도로 뇌격마법 A랭크를 달성하므로 초 장거리 마법 선더스톰도 쓸 수 있습니다. 가히 최강의 캐릭터 중 한명.
다만, 회피율이 상당히 낮은 편이라서(전용무기들이 다 무겁습니다) 롱 아치 등의 장거리무기 등에 대해서는 취약한 면을 보입니다.
단, 잠복을 달아준다면 자신이 반격 가능한 상황이라면 모든 상황에서 우위를 점합니다. 이 게임에서 잠복 + 다임선더를 뚫고 올엔을 공격할 수 있는 캐릭터 자체가 드물기때문에 상당히 편리하게 사용할 수 있습니다. 

제 마음 속의 히로인입니다. 단점은 브라콘이라는 것.

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마리타초기 클래스 : 소드 파이터
클래스체인지 : 소드 마스터 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 검
전용아이템 : 마리타의 검
초기 소지 스킬 : 월광검
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 65% 力 : 60% 魔力 : 15% 技 : 75% 速さ : 80%幸運 : 60%  守備 : 20%体格 : 10%移動 : 3%

에벨이 주워 기른 양녀. 반쯤 치트캐릭터. 성장치만으로 이미 사기입니다. 
전용무기인 마리타의 검은 2회 공격효과에, 간파가 달려있습니다. 보유 스킬은 월광검. 

이벤트를 통해서 유성검을 얻어버리면 접근전에서 적이 거의 존재하지 않는다고 보면 됩니다. 유일한 위협이라면 갈자스 정도.
회피도 상당히 높은 편이라서 이며, 신경안쓰고 키우다보면 어느새 힘, 기술, 민첩, 행운은 20을 채우고 있습니다. 신경쓸 것은 이동하고 수비 정도.
처음 등장시의 스테이터스가 그렇게 높은 편은 아니므로 처음 육성시에 전용무기를 아끼지 말고 어느정도 능력치를 완성시킵시다. 

능력치가 완성되면 철검만으로도 대부분의 적을 섬멸할 수 있습니다.

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세이람초기 클래스 : 로프토 메이지
클래스체인지 : 다크 메이지 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 지팡이 / 마법
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 60% 力 : 5% 魔力 : 30% 技 : 45% 速さ : 40%幸運 : 10%  守備 : 15%体格 : 15%移動 : 2%

적으로 무수히 등장하는 양산형 다크 메이지 중 한명이 아군이 되면 이렇게 됩니다. 성장률이 적군일때 그대로입니다. 이걸 어디써..라고 할 수 있을 정도.
기본적으로 사피, 티나로 지팡이 요원을 편성하다가 둘 중 한명이 피로가 극심하게 되면 대체요원으로 내보내거나 합니다. 그런데 문제가 되는 것은 마력성장치가 아스벨급이라는 것. 주력으로 쓰기 너무 힘듭니다. 지팡이 대체요원 그 이상도 이하도 되기 힘들지만, 암흑마법을 쓸 수 있는 유일한 아군이라서 가끔씩 재미삼아 써보는 것도 나쁘지 않습니다. 
레벨업시 성전사의 서를 줘서 마력을 올린 후에 지팡이 요원으로 쓰는 것도 생각해볼만 하지만, 최적의 형태는 레스트의 지팡이 등 마력이 별 필요 없는 지팡이를 쥐어주는 것. M업 지팡이를 써서 마력을 보강한 후 지팡이를 쓰는 것도 나쁘지 않습니다.
적 다크메이지가 가지고 있는 펜릴을 두세개 훔칠 수 있다면 어떻게든 암흑마법레벨을 올려서 써보는 것도 나쁘지 않습니다.
기초 스킬이 부실하다 보니 아이템의 힘을 많이 빌어야 대성할 수 있는 캐릭터.

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초기 클래스 : 시프 파이터
클래스체인지 : 없음
사용가능무기 : 검
전용아이템 : 없음
초기 소지 스킬 : 태양검, 훔치다, 잠복
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 65% 力 : 40% 魔力 : 10% 技 : 45% 速さ : 65%幸運 : 70%  守備 : 25%体格 : 10%移動 : 2%

이미 전직이 된 상태로 아군이 되는 도적계 캐릭터. 그럭저럭 기초능력도 우수하고 성장률이 1차 캐릭터 뺨치게 좋아서 보물상자 회수반이나 문따기 요원 외에도 어느정도 전투계 임무도 곧잘 수행할 수 있는 우수한 캐릭터입니다.
기초 스킬로 태양검을 가지고 있어 안정성이 있다는 점도 플러스. 단점이라면 레벨업 기회가 상대적으로 체격 수치가 리피스보다 낮을 경우 존재감이 급격히 하락한다는 것 정도이지만, 리피스도 판 만큼이나 체격이 잘 안오르는데다 기초 체격은 판이 더 높기에 특별한 일이 없으면 리피스보다 판이 주력이 되기 쉽습니다. 리피스의 체격이 낮다면 아무 생각없이 판을 써도 될 정도. 
무엇보다도 중요한 것은 카리스마 효과를 가지고 있는 왕자의 검을 가지고 아군이 된다는 것으로, 아군의 지원에 큰 도움을 주게 된다는 것도 주목할 점. 이래저래 버릴게 없는 캐릭터이며, 만약 리피스가 신성장을 계속하고 체격이 10을 돌파해도, 편의성으로 인해 자주 출격하게 될 가능성이 높습니다.

파이어 엠블렘 if 전직 언제

티나초기 클래스 : 프리스트
클래스체인지 : 하이 프리스트 (레벨 10 이상에서 나이트 프루프 사용)
사용가능무기 : 지팡이
전용아이템 : 시프 지팡이 / 언록 지팡이
초기 소지 스킬 : 없음
기본 성장률 : HP / 힘 / 마력 / 기술 / 민첩 / 행운 / 수비 / 체격 / 이동 순

HP : 40% 力 : 3% 魔力 : 50% 技 : 25% 速さ : 65%幸運 : 90%  守備 : 5%体格 : 5%移動 : 5%

전용아이템인 시프의 지팡이는 자신보다 마력이 낮은 캐릭터의 아이템을 하나 훔치는 기능을 지니고 있는데, 무게따위 아무런 상관이 없습니다. 심지어는 보스의 무기도 아무 생각없이 훔칩니다. 최종보스의 무기도 훔쳐버립니다. 
아군이 되면서 함께 얻는 언록 지팡이는 멀리 떨어져 있는 문, 보물상자 등을 그냥 열어버립니다. 반쯤 치트캐릭터. 

전투적인 능력은 없는거나 다름없고, 전투 수행에도 피로도가 상승하므로 신경끄는 것이 좋습니다. 
초기 기술과 성장치 모두 낮은 이유로 중요할 때 지팡이 사용이 실패하는 경우가 있습니다. 이를 이용해 미스를 유도하여 지팡이 레벨을 올리는 방법을 쓰기도 합니다. 지팡이는 사용에 실패해도 사용회수는 줄어들지 않고 경험치, 무기경험치도 들어온다는 점을 기억합시다.

마지막편인 3부로 이어집니다.