스마트폰으로 찍은 동영상화면 모니터에서 맞추는 방법

KR101383176B1 - 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법 - Google Patents

체험형 영상 콘텐츠 제작 방법 Download PDF

Info

Publication numberKR101383176B1 KR101383176B1 KR1020130069654A KR20130069654A KR101383176B1 KR 101383176 B1 KR101383176 B1 KR 101383176B1 KR 1020130069654 A KR1020130069654 A KR 1020130069654A KR 20130069654 A KR20130069654 A KR 20130069654A KR 101383176 B1 KR101383176 B1 KR 101383176B1AuthorityKRSouth KoreaPrior art keywordssmartphoneviewerapplicationserverstoryPrior art date2013-06-18Application numberKR1020130069654AOther languages English (en) Inventor김지훈Original Assignee주식회사 하나디자인Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)2013-06-18Filing date2013-06-18Publication date2014-04-09 2013-06-18 Application filed by 주식회사 하나디자인 filed Critical 주식회사 하나디자인 2013-06-18 Priority to KR1020130069654A priority Critical patent/KR101383176B1/ko 2014-04-09 Application granted granted Critical 2014-04-09 Publication of KR101383176B1 publication Critical patent/KR101383176B1/ko

Links

  • Espacenet
  • Global Dossier
  • Discuss
  • 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 title claims abstract description 10
  • 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims abstract description 19
  • 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 17
  • 230000002452 interceptive Effects 0.000 claims abstract description 8
  • 230000000977 initiatory Effects 0.000 claims 1
  • 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
  • 239000000203 mixture Substances 0.000 description 6
  • 210000000214 Mouth Anatomy 0.000 description 3
  • 101710031899 moon Proteins 0.000 description 2
  • 238000004064 recycling Methods 0.000 description 2
  • 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
  • 230000002708 enhancing Effects 0.000 description 1
  • 239000000463 material Substances 0.000 description 1
  • 238000000034 method Methods 0.000 description 1
  • 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
    • G06QDATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se

Abstract

본 발명은 전시관 또는 박물관 등의 관람에 있어서 관람자가 수동적으로 전시되어 있는 전시물을 단순 관람토록 하는 것이 아니라, 관람자가 실제로 전시 주제와 관련된 영상 창작물인 영상 콘텐츠를 직접 생산하고, 이를 전시 주제와 상호 교환하여 발전된 형태의 UCC(User Created Contents)를 완성해 감으로써, 관람자가 의도하는 의지와 각본에 의해 스토리가 형성되어 관람자가 주인공이 되는 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 스마트폰에 설치된 박물관 전용 애플리케이션이 박물관에 설치된 무선 네트워크에 의해 컨트롤 서버와 일대 일 교신을 시작하는 제 1단계; 컨트롤 서버에 의해 제어되는 스톨리지 서버에서 제공되는 스토리의 발단, 진행상의 터닝 포인트인 빈공간 및 결론을 스마트폰의 애플리케이션에 의해 선택되는 제 2단계; 스톨리지 서버가 애플리케이션에서 선택되어 전송된 것들을 조합하여 하나의 영화를 자동 연결시키고, 이를 스마트폰으로 전송하는 제 3단계; 스마트폰이 세트의 QR코드를 인식하여 선택된 시나리오의 해당 장면이 스마트폰에 팝업되고, 스마트폰 카메라가 피사체를 촬영하거나 컴퓨터 그래픽을 생성시키거나 음향을 녹음하여 빈공간을 채워 스토리의 진행을 완성해 가는 제 4단계; 스마트폰의 애플리케이션이 완성된 영상을 스톨리지 서버 또는 다른 매체로 전송하는 제 5단계;로 구성된 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법이 제공된다.

Description

체험형 영상 콘텐츠 제작 방법{Method of making video content through the participatory}

본 발명은 전시관 또는 박물관 등의 관람에 있어서 관람자가 수동적으로 전시되어 있는 전시물을 단순 관람토록 하는 것이 아니라, 관람자가 실제로 전시 주제와 관련된 영상 창작물인 영상 콘텐츠를 직접 생산하고, 이를 전시 주제와 상호 교환하여 발전된 형태의 UCC(User Created Contents)를 완성해 감으로써, 관람자가 의도하는 의지와 각본에 의해 스토리가 형성되어 관람자가 주인공이 되는 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법에 관한 것이다.

전시 및 컨벤션 산업이 발전과, 다양한 문화적 욕구에 따라 많은 형태의 관람 전시회가 개최되고 있다. 일반적인 관람의 형태는 주최자의 의지대로 전시물이 단순 전시되고, 관람자는 수동적인 위치에서 관람하는 형식의 참여가 이루어졌다.

그리고 다른 사람이 참관한 여러 형태의 전시 및 관람은 온라인 상에서 영상이나 음성 및 문자화된 정보 형태로 다양하게 공유되고 있고, 이는 일종의 간접 체험의 기능을 제공하고 있다.

전시 컨벤션 산업의 발달과 다양한 문화적 욕구에 의해 다양한 산업 분야에서 다양한 형태의 콘텐츠를 보여주기 위하여 전시 및 박람회 등으로 개최하고 있다. 그리고 이를 이용하는 관람자는 개인적이 욕구의 충족은 물론이고 자녀 및 학생들의 참가 또는 체험형 학습을 목적으로 하여 그 이용이 날로 증가하고 있는 추세이다.

그러나, 지금까지의 다양한 전시 박람회 등의 행사는 관람자가 단순히 피동적인 관람만 하는 방법으로 이루어졌다. 즉, 주최자가 전시 콘텐츠를 마음대로 진열하거나 전시 및 상영을 행하고, 관람자는 이를 일방적으로 수용하는 방법의 관람이었다.

따라서 전시 문화가 급격히 발전하고 있는 상황에서 관람자의 피동적인 관람 방법에서 벗어나, 관람자가 적극적으로 직접 콘텐츠를 생산하는 방식의 관람 방법이 시급히 요구되고 있다. 이는 관람자의 욕구 충족은 물론이고, 이에 의한 결과물인 UCC(User Created Contents)의 재활용에 따른 경제적 파급 효과가 막대하기 때문이다.

이와 같이 본 발명은, 다양한 형태로 개최되는 전시 컨벤션 행사를 단순 관람이 아니라, 관람자가 직접 콘텐츠를 생산하면서 체험하는 형태가 될 수 있도록 함으로써, 종래 피동적인 관람에서 탈피하여 관람자의 욕구 충족은 물론이고 생산된 UCC의 재활용에 따른 간접 경험의 콘텐츠 양산과, 이에 따른 경제적인 효과를 달성할 수 있도록 하는 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법을 제공함에 목적이 있다.

상기의 목적을 달성하기 위하여, 관람자의 스마트폰 애플리케이션과 관람장에 설치된 QR코드가 연동되게 하고, 전시 주제별로 설치된 스톨로지 서버로부터 제공되는 선택사양의 선택과, 애플리케이션을 이용한 관람자가 생성시킨 콘텐츠를 스톨리지 서버에 송출하여, 하나의 완성된 스토리를 형성시키도록 하는 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법이 제공된다.

본 발명에 따르면, 다양한 관람에 있어 관람자가 직접 참여하여 콘텐츠를 스스로 제작함으로써, 단순 관람이 아니라 실질적인 체험형 관람이 되어 직접 경험을 극대화할 수 있다. 그리고 전시 등의 주최측에서는 실질적인 관람자의 경험치를 높임으로써, 전시 홍보의 효과를 극대화시킬 수 있다. 또한 최종 생성된 UCC는 제3자를 위한 간접 경험 콘텐츠로의 활용이 가능하여 경제적인 효과를 가진다.

본 발명은 전시관 또는 박물관 등의 관람에 있어서 관람자가 수동적으로 전시되어 있는 전시물을 단순 관람토록 하는 것이 아니라, 관람자가 실제로 전시 주제와 관련된 영상 창작물을 직접생산하고 이를 주제별로 저장된 영상물과 상호교환하여 발전된 형태의 UCC를 만들어가도록 하는 방법이다.

이를 위해 관람자는 해당전시 체험 애플케이션을 스마트폰에 다운받아 설치하고, 각 전시코너에 표시된 QR코드와 통신하여 해당전시 콘텐츠DB를 스톨리지 서버로부터 송출 받거나 자신이 만든 체험정보를 스톨리지 서버로 전송하는 등의 교신을 기본 단위로 여러 번의 복수 교신을 행하며, 해당 스톨리지 서버는 복수의 교신정보를 자동 조합하여 체험 관람자가 의도하는 의지와 각본에 의한 스토리가 있는 영상콘텐츠를 형성시키게 된다.

이와 같은 방법은 관람자가 직접 체험하도록 하는 것으로, 전시관을 방문한 관람자가 전시 주제별로 전시관에 설치된 스톨로지 서버로부터 송출되어 제시되는 전시관 내의 모든 인터랙티브 콘텐츠별 선택사양을 선택하고, 직접 제작한 콘텐츠 또는 전시관에 설치된 모형, 세트, 포토존을 이용해서 촬영한 사진 및 동영상 등을 체험관리 웹서버를 통하여 편집 서버로 송출하며, 편집 서버는 관람자의 의도한 바대로의 자신만의 콘텐츠를 제작하도록 하여, 관람자가 주체가 되어 체험하고 이를 콘테츠화 하는 것이다.

상기의 스톨로지 서버는 전시관 내의 모든 인터랙티브 콘텐츠별 선택사양과 이에 대응하는 모든 데이터를 관람자의 QR코드 또는 스마트폰 UI의 단계별 선택에 의해 스마트폰 화면으로 팝업하는 콘텐츠 저장장치를 의미한다.

그리고 상기의 체험관리 웹서버는 전시관 전용 DHCP로 전시관 내의 네트워크 상에서 IP 주소를 관리하고 할당해줄 수 있도록 해주는 프로토콜로서 전시관 내의 모든 인터랙티브를 통합제어(다수인원의 동시접속 가능)하는 장치를 의미한다.

그리고 상기의 편집 서버는 전시관 내의 모든 인터랙티브 콘텐츠별 선택사양과 이에 대응하는 모든 데이터 및 관람자가 직접제작 또는 촬영한 콘텐츠를 관람자가 의도한 시나리오 그대로 자동 편집하는 장치를 의미한다.

또한 상기의 전시관 내의 모든 인터랙티브 콘텐츠란 관람자 ID 및 관람자 정보 등록, 시나리오 선택, 동영상 또는 사진촬영, 전시관 내에 비치된 컴퓨터로 생산한 CG, 자신의 멘트, 폴리녹음 및 선택한 BGM 등의 사운드 등을 의미하고, 모든 소프트웨어적인 콘텐츠를 관람자가 활용할 수 있도록 하는 프로그램과 전시시설인 하드웨어는 다양한 체험활동의 액티비티를 미리 고려하여 다음 표와 같은 본 발명의 수행 알고리즘으로 설계된다.

순서 콘텐츠 앱 S/W 전시시설 H/W 내용설명 비 고
1 관람자 정보등록 등록팝업 체험관리 웹서버. 무선AP 관람자가 스스로 입력 입력
2 시나리오 n!의 경우의 수에 해당하는 팝업창 시나리오 선택방법 설명을 위한 모니터 및 패널 관람자가 팝업조합 선택 선택
3 동영상, 사진촬영 QR코드인식, 경우의 수에 대응하는 팝업창 구성 모든 경우의 수에 대응하는 세트 및 포토존 구성 팝업창의 요구조건에 따라 관람자가 직접 촬영 촬영
전송
4 CG(컴퓨터그래픽) QR코드인식, 경우의 수에 대응하는 팝업창 구성 모든 경우의 수에 대응하는 CG작업용 PC 및 프로그램 팝업창의 요구조건에 따라 관람자가 직접 제작 제작
전송
5 나레이션 맨트 QR코드인식, 경우의 수에 대응하는 팝업창 구성 모든 경우의 수에 대응하는 음성녹음용 녹음기기 관람자가 만든 콘텐츠에 해당하는 나레이션 멘트 직접녹음
전송
6 폴리녹음 QR코드인식, 경우의 수에 대응하는 팝업창 구성 모든 경우의 수에 대응하는 음향발생장치 및 녹음기기 관람자가 효과음 발생 직접생산
녹음전송
7 BGM(배경음악) QR코드인식, 경우의 수에 대응하는 팝업창 구성 모든 경우의 수에 대응하는 음악선곡용 PC 및 음악 관람자가 듣고 선택 선곡
전송
8 기타 관람자 보유 콘텐츠 또는 인터넷 UI 불러오기 팝업창 구성 특별하게 구성하고 싶은 장면을 끼워 넣을 때 사용하는 블루스크린 등의 장치 관람자의 자유의지에 따르는 콘텐츠 불러오기 선택
전송

상기와 같은 방법을 영화체험 박물관의 경우를 예를 들어 단계별로 상세하게 설명하면 다음과 같다.

제 1단계는 관람자가 네트워크로부터 스마트폰에 애플리케이션을 다운받아 설치하는 단계이다. 애플리케이션을 설치할 때에는 이메일, 패스워드, 이름, 성별, 나이 등의 관람자 정보를 등록하고, 등록시 최초 1회의 이메일 인증을 통해 관람자 자신만을 위한 자신만의 콘텐츠 체험 및 생산을 위한 스마트폰 환경을 만들게 된다.

상기의 애플리케이션은 wifi망을 통해 서버로부터 전송되어 설치되는데, 전시관 방문객의 경우 전시관 전용 wifi망을 통해 직접 체험하는 대용량의 콘텐츠 정보를 전송할 수 있도록 하고, 외부에서 간접 체험하는 관람자들은 3G, 4G, LTE, wifi 모두 사용가능하도록 함이 바람직하다.

그리고 상기의 자신만을 위한 자신만의 콘텐츠라 함은 전시관 내의 모든 인터랙티브 콘텐츠별 선택사양과 이에 대응하는 모든 데이터를 관람자별로 각각 별도의 IP로 인식하여 전시관의 시스템이 스스로 대응한다는 의미이다.

상기의 애플리케이션은 박물관에 방문하기 전에 또는 박물관에서 다운받을 수 있는 것으로, 광고, 기사, 구전 및 인터넷 홈페이지 등을 통해 정보를 입수하고, 스마트폰으로 자신만의 영화를 만드는 체험 애플리케이션 정보를 입수한다. 그리고 자신의 스마트폰으로 전용 애플리케이션을 다운받아 설치한다.

애플리케이션을 실행하면 팝업창의 예비체험 아이콘을 클릭하고, 다른 사람이 올려놓은 UCC를 검색하거나 시나리오 구성 방법이나 체험방법 등을 통해 간접적으로 예비체험하고, 박물관의 구성, 전시정보, 프로그램 등을 안내받는다.

제 2단계는 현장에서 애플리케이션을 실행하는 단계이다. 박물관 전용 애플리케이션을 실행하여, 박물관에 설치된 무선 네트워크에 의해 컨트롤 서버와 일대 일 교신을 시작한다. 물론 실행시 스마트폰에서는 방문객 자신의 이름을 포함한 정보 표시와 인사말이 팝업되거나 음성으로 출력될 수 있다.

제 3단계(가)는 박물관을 관람하는 단계이다. 영화의 이해, 영화의 역사, 영화의 원리 등의 코너를 관람하면서, 각각의 코너에 대한 정보를 얻을 수 있다. 즉, 영화의 이해라는 코너에서 그 정보를 알고 싶다면, 해당 패널에 붙어 있는 QR코드를 촬영하여 상세한 정보를 팝업시키고, 이를 자신의 이메일 등으로 전송할 수 있다. 이처럼 스마트폰과 QR코드로 필요한 정보는 현장에서 바로 획득할 수 있다.

상기의 제 3단계(가)는 단순한 정보 획득의 방법으로 관람하는 경우이지만, 또 다른 방법으로는 필요시 적극적으로 관람자가 참여하고 스스로 콘텐츠를 생산하면서 관한하는 방법이 가능하다. 즉 다음의 제 3단계(나)의 단계 이후는 제 3단계(가)를 대체하는 것으로, 직접체험형의 관람 형태가 된다. 즉, 영상 시나리오를 만들고 콘텐츠를 만들어 가는 방법이다.

제 3단계(나)는 영상 시나리오는 만드는 단계이다. 관람자는 시나리오 존(zone)에 설치된 안내 그래픽, 안내 영상 및 스마트폰에 설치된 애플리케이션 안내 팝업창 등을 통해 자신이 제작할 영상에 대한 시나리오를 구성한다. 물론 박물관 방문전에 애플리케이션에서 미리 선택하고 구성할 수도 있다.

시나리오는 스토리의 발단, 진행(터닝 포인트 1부터 n까지), 결론으로 구성한다. 예를 들어 예를 들어 우주탐험 주제의 영상을 제작 체험할 예정이라면 1) 스토리의 발단은 우주탐험 동행자 선택, 우주선 선택, 탐험지 선택에 따라 스토리의 진행은 다르게 전개되는 형식이다. 그리고 2) 스토리의 진행은 탐험지를 달나라로 선택했다면 진행과정의 터닝포인트는 달의 분화구속 착륙, 산꼭대기 착륙, 달의 바다에 착륙 등의 선택 여하에 따라 스토리의 전개가 다르게 나타나다. 즉, 이와 같은 n의 경우의 수를 조합하여 스토리를 관람객이 자유롭게 선택하여 구성하도록 한다. 그리고 3) 스토리의 결론은 자신이 만든 영화에 대한 자신의 견해, 소감 등 삽입하는 것이다.

이렇게 구성된 시나리오는 박물관 내에 설치된 스톨로지 서버에서 조합된 하나의 영화가 자동 연결되어 관람자(체험자)의 스마트폰으로 전송 설치된다. 이때 설치된 영상은 각각의 터닝포인트 별로 빈공간(Blank)이 있고, 관람자는 이 부분의 영상, 음향, 음성 등을 스스로 만들어 채워 영화를 완성하게 된다.

제 4단계는 빈공간을 채워 넣는 단계이다. 박물관에 미리 마련된 세트장에는 각각의 스토리 진행과 터닝 포인트의 장면을 촬영하거나 제작할 수 있도록 미리 준비된 소품, 배경, 컴퓨터그래픽 등이 설치되어 있으며 각각의 관람객은 각각의 코너에 마련된 전시물을 이용하여 상기의 빈 공간에 자신만의 콘텐츠를 채워 넣는다.

우선, 세트장을 촬영하여 빈공간을 채울 수 있다. 이 경우는 관람자가 세트장에 마련된 세트의 QR코드를 촬영하면 자동으로 자신이 선택한 시나리오의 해당 장면이 스마트폰에 팝업되고 자신이 찍어 넣으려고 하는 장면의 전후 장면이 보이면서 팝업창에 다운카운터가 표시된다. 관람자는 자신의 스마트폰 카메라를 피사체에 조준하여 원하는 장면을 동영상으로 촬영하는데 미리 정해진 시간이 채워지면 자동으로 촬영이 멈추게 되고 해당 촬영장면은 자신이 선택한 시나리오의 해당 빈공간으로 자동 삽입된다. 촬영 후 마음에 들지 않으면 리셋 스위치를 눌러 다시 반복촬영이 가능하다. 이 과정은 관람자의 IP주소에 따라 체험 서버와 1:1로 교신되며 수십 명의 관람자가 동시에 교신하여도 가능하도록 서버를 분할하여 사용할 수 있도록 프로그램 된다. 그리고 이러한 세트장은 여러 곳이 미리 준비되어 있으며, 포토존, 배경사진, 전시연출 부스 등 관람자가 원하는 위치에 미리 준비된 해당 QR코드가 있다면 어디서든지 장면 촬영이 가능하다.

그리고 빈공간에 컴퓨터 그래픽을 삽입할 수 있다. 이 경우는 만일 자신이 선택한 시나리오상의 빈공간에 등장하는 특정 캐릭터, 특정장면, 특정물건 등을 동영상 촬영이 아닌 컴퓨터 제네레이션 그래픽으로 채워 넣고자 하는 경우에 해당된다. 이는 컴퓨터 분장실(또는 CG실)을 이용함으로써 가능해 진다. 따라서 관람객자는 컴퓨터그래픽실(가칭)에 들어가서 터치 모니터 전면에 표시된 QR코드를 자신의 스마트폰으로 촬영하면 자동으로 자신이 선택한 시나리오의 해당 장면이 스마트폰에 팝업되고 자신이 만들어 넣으려고 하는 장면의 전후 장면이 보이면서 팝업창에 캐릭터, 장면, 물건 등의 메뉴 선택창이 표시된다. 그리고 메뉴선택(캐릭터)을 완료되면 전면 터치 모니터에 자신이 만들려고 하는 캐릭터의 다양한 요소(기본형태, 눈모양, 입모양, 머리카락형태, 의상, 소품, 색칠도구 및 애니메이션 형태 등을 선택할 수 있는 Tool)들이 자동으로 팝업된다. 따라서 관람자가 자신이 만들고 싶은 캐릭터가 완성되면 복사 아이콘을 클릭한 후 내 영화에 붙여넣기를 실행함으로서 자신이 만들 영화의 해당 빈공간에 캐릭터가 자동으로 삽입된다.

그리고 음향 및 음악을 삽입할 수 있다. 자신이 선택한 시나리오상의 빈공간에 음악 또는 음향이 없는 부분이 있을 경우 이를 만들어 넣을 수 있다. 즉, 관람자가 녹음실(가칭)에 들어가서 전면에 표시된 QR코드를 자신의 스마트폰으로 촬영하면 자동으로 자신이 선택한 시나리오의 해당 장면이 스마트폰에 팝업되고 자신이 만들어 넣으려고 하는 음향, 음악 등의 메뉴 선택창이 표시된다. 예를 들어, 음향메뉴를 선택하였을 경우 전면 모니터에 자신이 음향을 만들어 넣어야 할 장면이 스톨로지 서버로부터 송출되어 나타나고 음향제작 방법에 대한 안내문구가 나타난다. 관람자는 박물관에서 미리 준비해 놓은 폴리 녹음용 음향발생장치(파도소리, 바람소리, 천둥소리 등)를 사용하거나 자신의 입, 손바닥 등을 이용하여 만든 음향을 영상을 바라보면서 발생시키게 된다. 이때 만들어진 소리는 코너에 장치된 마이크를 통해 스톨리지 서버로 입력되고 서톨리지 서버에서는 이를 해당 시나리오의 빈공간에 믹싱하여 관람객의 스마트폰으로 전송한다. 음악메뉴를 선택하였을 경우는 모니터에 여러 가지의 음악제목이 표시되고 관람객이 해당음악을 클릭하면 스피커를 통해 음악이 악보와 함께 송출되며 관람객이 선택한 음악을 복사 후 붙여넣기 하여 해당 시나리오의 빈공간에 믹싱되도록 한다.

그리고 크로마키 촬영을 할 수 있다. 자신의 영화에 자신이 등장한다는 컨셉으로 자신이 선택한 시나리오상의 빈공간에 등장하는 특정장면에 자신이 주인공이 되어 등장하게 할 수 있다. 크로마키 촬영실은 블루스크린의 배경에 몇 가지의 소품이 설치되어 있으며 전문적인 촬영기사가 관람객들을 촬영하도록 구성된다. 관람객이 크로마키 촬영실에 들어가서 전면에 표시된 QR코드를 자신의 스마트폰으로 촬영하면 자동으로 자신이 선택한 시나리오의 해당 장면이 스마트폰에 팝업되고 자신이 찍어 넣으려고 하는 장면의 전후 장면이 보이면서 팝업창에 선택메뉴가 표시된다. 관람자가 블루스크린 전면에 놓여진 소품(쿠션, 날아가는 양탄자, 나무다리 등)에 올라가서 영상을 바라보며 액션을 하면 촬영기사가 이를 촬영하여 해당 장면을 스톨리지 서버로 전송하게 되고 스톨리지 서버는 이를 해당 위치에 믹싱하여 다시 관람자의 스마트폰으로 전송한다.

그리고 작가의 변을 촬영할 수 있다. 자신이 만든 영화에 대한 견해, 소감 등을 녹화하여 영화의 맨 마지막 장면에 삽입할 수 있다. 작가의 방에 들어서면 전면에 책상 및 모니터가 있고, 모니터 상단에는 카메라가 설치되어 있다. 관람객이 책상 앞에 앉아 스위치를 조작하여 자신의 얼굴의 조명을 원하는 대로 맞춘 후 QR 코드를 찍으면 화면에 작가의 변을 촬영하는 안내화면이 팝업된다. 관람자가 안내화면을 보면서 주어진 시간에 따라 자신이 만든 영화에 대한 소감을 이야기하면 전면의 카메라가 관람객을 촬영하여 스톨리지 서버로 보내고 스톨리지 서버는 이를 해당 위치에 믹싱하여 다시 관람자의 스마트폰으로 전송한다.

제 5단계는 영상을 완성하여 저장 또는 전송하는 단계이다. 체험 완료 후에는 영화 만들기가 모두 끝나게 되는데, 관람자의 스마트폰에는 완성된 자기만의 영화가 입력되어 있고, 이를 자신의 이메일로 전송하거나 선물하고 싶은 사람에게 전송할 수 있다. 그리고 영화체험박물관 홈페이지의 UCC에 올려 회원들과 작품을 공유하고 박물관 운영자는 이를 모아 체험영화제를 개최하거나 시상하는 등의 이벤트를 실시할 수 있다. 박물관의 스톨리지 서버는 체험자가 만들어 놓은 영화를 소정시간 동안 보관하고 있고, 운영자에 의해 삭제되게 하여 다음 체험자들을 위한 서버의 용량을 확보한다. 관람객은 금번의 체험으로 영화 또는 영상 만드는 방법을 익히고 다음번에는 다른 시나리오와 콘텐츠를 가지고 보다 더 좋은 영화를 만들 계획을 갖기도 하며, 박물관 재방문시에는 보다 나은 콘텐츠 제작을 위한 다양한 방법들을 구상할 수 있게 된다. 이러한 체험은 특히 어린이, 청소년들에게 영상, 음악 등 다양한 콘텐츠를 이용하는 콘텐츠 산업에 대한 이해를 높일 뿐 아니라 우리나라의 미래 전략 산업 중의 하나인 IT, CT 등의 융복합 콘텐츠 산업의 발전에도 크게 기여할 수 있게 된다. 그리고 빈공간 채워넣기의 방법으로 박물관에서 제공하는 콘텐츠 이외에도 외부에서 다운받은 자신의 자료나, 미리 만들어서 보관하고 있던 자신의 특별한 콘텐츠를 박물관 서버로 전송하여 자신이 체험하는 영상에 붙여넣기 하여 보다 다양하고 풍부한 영화를 만들 수 있게 된다.

Claims (1)

  1. 스마트폰이 해당전시 체험 애플케이션인 박물관 전용 애플리케이션을 다운받아 설치하는 제 1단계; 전시 주제별로 전시관에 설치된 스톨로지 서버가 전시관 내의 모든 인터랙티브 콘텐츠별 선택사양들을 송출하는 제 2단계; 스마트폰에 설치된 박물관 전용 애플리케이션이 박물관에 설치된 무선 네트워크에 의해 컨트롤 서버와 일대 일 교신을 시작하는 제 3단계; 컨트롤 서버에 의해 제어되는 스톨리지 서버에서 제공되는 선택사양들로서 스토리의 발단, 진행상의 터닝 포인트인 빈공간 및 결론을 스마트폰의 애플리케이션이 선택하는 제 4단계; 스톨리지 서버가 애플리케이션에서 선택되어 전송된 것들을 조합하여 하나의 영화를 자동 연결시키고, 이를 스마트폰으로 전송하는 제 5단계; 스마트폰이 세트의 QR코드를 인식하여 선택된 시나리오의 해당 장면이 스마트폰에 팝업되고, 스마트폰 카메라가 전시관에 설치된 모형, 세트, 포토존을 이용해서 피사체를 촬영하거나 컴퓨터 그래픽을 생성시키거나 음향을 녹음하여 빈공간을 채워 스토리의 진행을 완성해 가는 제 6단계; 스마트폰의 애플리케이션이 완성된 영상을 스톨리지 서버 또는 다른 매체로 전송하는 제 7단계; 체험관리 웹서버가 스톨리지 서버 또는 다른 매체로 전송된 영상을 편집 서버로 송출하고, 편집 서버는 관람자의 의도한 바대로의 자신만의 콘텐츠를 제작하여, 관람자가 주체가 되어 체험하는 콘테츠를 제작하는 제 8단계;로 구성됨을 특징으로 하는 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법.

KR1020130069654A 2013-06-18 2013-06-18 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법 KR101383176B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
KR1020130069654A KR101383176B1 (ko) 2013-06-18 2013-06-18 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application NumberPriority DateFiling DateTitle
KR1020130069654A KR101383176B1 (ko) 2013-06-18 2013-06-18 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법

Publications (1)

Publication NumberPublication Date
KR101383176B1 true KR101383176B1 (ko) 2014-04-09

Family

ID=50657092

Family Applications (1)

Application NumberTitlePriority DateFiling Date
KR1020130069654A KR101383176B1 (ko) 2013-06-18 2013-06-18 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법

Country Status (1)

CountryLink
KR (1) KR101383176B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
KR20160047925A (ko) * 2014-10-23 2016-05-03 옥승진 위치기반 인터랙티브 영상 시스템 및 투영방법
KR20190101621A (ko) 2018-02-23 2019-09-02 주식회사 로로아트플랜 Rc카 조종 및 실시간 영상 전송에 의한 미니어쳐랜드 투어 시스템

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
KR20120108430A (ko) * 2011-03-24 2012-10-05 이명옥 감상한 전시작품에 대한 정보를 모바일 통신 기기를 이용하여 관리하고 전시작품을 구매하는 방법
KR20130053218A (ko) * 2011-11-15 2013-05-23 이남진 인터렉티브 영상컨텐츠 제공방법
  • 2013
    • 2013-06-18 KR KR1020130069654A patent/KR101383176B1/ko active IP Right Grant

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
KR20120108430A (ko) * 2011-03-24 2012-10-05 이명옥 감상한 전시작품에 대한 정보를 모바일 통신 기기를 이용하여 관리하고 전시작품을 구매하는 방법
KR20130053218A (ko) * 2011-11-15 2013-05-23 이남진 인터렉티브 영상컨텐츠 제공방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication numberPriority datePublication dateAssigneeTitle
KR20160047925A (ko) * 2014-10-23 2016-05-03 옥승진 위치기반 인터랙티브 영상 시스템 및 투영방법
KR101698645B1 (ko) * 2014-10-23 2017-01-20 옥승진 위치기반 인터랙티브 영상 시스템 및 투영방법
KR20190101621A (ko) 2018-02-23 2019-09-02 주식회사 로로아트플랜 Rc카 조종 및 실시간 영상 전송에 의한 미니어쳐랜드 투어 시스템

Similar Documents

PublicationPublication DateTitle
Bowen 2013 Grammar of the Shot
Henrikson et al. 2016 Multi-device storyboards for cinematic narratives in VR
Kreiss et al. 2015 Political performance, boundary spaces, and active spectatorship: Media production at the 2012 Democratic National Convention
Sparacino 2004 Scenographies of the past and museums of the future: from the wunderkammer to body-driven interactive narrative spaces
JP2021061035A (ja) 2021-04-15 サーバの制御方法およびシステム
KR101383176B1 (ko) 2014-04-09 체험형 영상 콘텐츠 제작 방법
US20070064125A1 (en) 2007-03-22 Chroma-key event photography
Halskov et al. 2006 Virtual video prototyping
Martin et al. 2000 Beyond the snapshot from speculation to prototypes in audiophotography
Grenader et al. 2015 The VideoMob interactive art installation connecting strangers through inclusive digital crowds
US10929595B2 (en) 2021-02-23 Digital story generation
JP6331540B2 (ja) 2018-05-30 写真シール作成装置、写真シール作成装置の制御方法および管理装置
Venolia et al. 2018 Wish you were here: being together through composite video and digital keepsakes
Lamb 2014 Narrative Form and the British Television Studio 1955–1963
Giannachi et al. 2018 How Tate Modern Became the Musee de la Danse
CN109359261B (zh) 2022-07-29 数字作品的生成装置、方法及计算机可读存储介质
Gill 2012 Images can speak louder than words: Communicating conservation effectively
Woods et al. 2018 Stereoscopic displays and applications XXIX-Introduction
US11405587B1 (en) 2022-08-02 System and method for interactive video conferencing
Feng 2022 Challenges and Opportunities of Performing Arts: A Pandemic-Inspired Revolution
Doyle et al. 2013 GestureCloud: gesture, surplus value and collaborative art exchange.
Bhikum 2019 Implementing virtual reality into the creative set design process
Lowry et al. 2019 Archiving a Museum with an Interactive Exhibit
Reinhuber 2014 Augmented Reality and how to access archived media art a counterfactual media art exhibition
Gullström 2016 Immersive Spaces 1.0: WP4 Mediated Presence Components
DateCodeTitleDescription
2013-06-18 A201 Request for examination
2013-08-06 A302 Request for accelerated examination
2013-09-10 E902 Notification of reason for refusal
2013-12-09 AMND Amendment
2014-02-11 E601 Decision to refuse application
2014-02-11 X091 Application refused [patent]
2014-03-07 AMND Amendment
2014-04-01 X701 Decision to grant (after re-examination)
2014-04-02 GRNT Written decision to grant
2017-03-06 FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170306

Year of fee payment: 4

2019-01-31 FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190131

Year of fee payment: 6