피파18 올해의 선수 받는 방법

FIFA 팬 여러분, 안녕하세요.

기쁜 마음으로 FIFA 21의 커리어 모드에 앞으로 적용될 기능을 상세히 설명해드리고자 합니다.

올해는 커리어 모드에 좀 더 초점을 맞추고 여러분 모두 FIFA 21에 적용해달라고 요청해왔던 주요 기능 일부를 적용하고자 했습니다. 유례없는 한 해를 보내면서 우리는 모두 새롭고도 특이한 도전을 함께 헤쳐나가야 했지만, 그렇다고 여러 가지 기능으로 가득한 커리어 모드를 경험할 수 있도록 하겠다는 목표는 흔들리지 않았습니다.

다룰 내용이 많으니, 바로 시작하겠습니다.

요약

  • 양방향 매치 시뮬레이션
    • 곧바로 경기에 뛰어들거나 벗어나기
    • 새로운 방법으로 매치 게임 플레이를 경험
  • 새로운 매치 런처
  • 선수 발전
  • 선수 포지션 전환
  • 새로운 활성 훈련
  • 선수의 날카로운 경기력
  • 선수 피드백 시스템
  • 팀 일정 계획
  • 새로운 이적 옵션 및 개선 사항
  • 추가 개선 사항
  • 방송 개선 사항

그동안 새로운 커리어 모드의 몇 가지 영역에 초점을 맞추었으며, 여러분께 컨트롤, 선택의 자유, 깊이, 다양한 플레이, 진실감을 더 많이 제공하고자 했습니다. 저희는 플레이어 여러분이 매치, 이적, 훈련에서 더 깊이 있는 경험을 할 수 있도록 하면서도 커리어 모드에 대한 접근성을 개선하고자 합니다.

양방향 매치 시뮬레이션

어떤 감독은 모든 것을 제어하고 싶어 하기도 한다는 사실을 압니다. 작은 사항에 내린 결정으로 중요한 순간이 정해지고, 우승자가 결정되며, 챔피언이 나올 수 있습니다. 하지만 모든 순간에서 다 같은 수준으로 철두철미해야 하지는 않으므로, 플레이어가 원하는 컨트롤 수준을 선택할 수 있도록 하는 것을 올해 가장 큰 관심 사항으로 두었습니다.

양방향 매치 시뮬레이션은 커리어 모드에서 경기를 경험할 수 있도록 새롭게 선보이는 방법입니다. 이제 전통적인 게임플레이에서 한발 물러나 더 큰 그림에 초점을 맞출 수 있습니다. 양방향 매치 시뮬레이션을 사용하면 감독들은 좀 더 전술적이며 빠른 속도의 접근 방식을 채택함으로써, 사이드라인에서 모든 중요한 결정을 내리면서 해당 결정이 경기장에 어떤 영향을 미치는지 하향식 보기로 확인할 수 있습니다.

피파18 올해의 선수 받는 방법

양방향 매치 시뮬레이션에서는 정규 게임플레이의 두 배 속도로 매치가 펼쳐집니다. 플레이 외의 순간은 자동으로 건너뛰므로 항상 중요한 사건만을 확인할 수 있습니다.

곧바로 경기에 뛰어들거나 벗어나기

양방향 매치 시뮬레이션을 사용하면 어느 순간에든 곧바로 행동에 나서 전통적인 게임플레이를 할 수 있습니다.

팀이 안 좋을 때만 개입하고 싶든 아니면 팀이 슈팅 범위에 있을 때마다 뛰어들기를 원하든 상관없이, 플레이어는 양방향 매치 시뮬레이션을 사용하여 정확히 자신이 원하는 방식으로 매치를 진행할 수 있습니다. 게임플레이에서 벗어나 양방향 매치 시뮬레이션에서 나머지 경기가 진행되는 상황을 지켜보거나 언제든 경기를 건너뛰고 곧바로 최종 결과를 확인할 수도 있습니다.

일반적인 게임플레이 또는 시뮬레이션 모드나 어느 모드로 매치를 시작했는지 상관없이 어느 시점에서나 경기에 뛰어들거나 벗어나거나, 최종 결과로 바로 건너뛸 수 있습니다.

새로운 방법으로 매치 게임 플레이를 경험

양방향 매치 시뮬레이션 상태일 때마다, 선수들이 게임 플랜을 구현하려 하는 모습을 확인하고 필요하면 그때그때 보면서 필요한 도구를 이용해 포메이션을 재구성할 수 있습니다. 팀 관리와 상호작용하고, 게임 플랜을 변경하며, 자신의 팀과 상대 팀의 정보를 실시간으로 지켜볼 수 있습니다. 이용할 수 있는 탭은 다음과 같습니다.

  • 체력- 스태미나가 떨어질지도 모르는 선수를 파악할 수 있습니다.
  • 선수 등급 - 경기력 좋은 선수들과 어려움을 겪는 선수를 요약하여 표시합니다.
  • 경기 통계 - 양 팀의 경기력에 대해 곧바로 간단한 정보를 얻습니다.
  • 게임 플랜 - 팀이 경기장에서 채택한 체계를 나타냅니다.

양방향 매치 시뮬레이션에서는 경기 내내 음성 해설과 경기장 분위기도 제공됩니다.

새로운 매치 런처

세 가지 옵션 중 하나를 선택하여 경기를 실행할 수 있습니다.

  • 매치 실행 - 전통적인 게임플레이로 진행합니다.
  • 매치 시뮬레이션 - 새로운 양방향 매치 시뮬레이션을 실행합니다.
  • 빠른 시뮬레이션 - 즉시 매치의 최종 결과로 이동합니다.

매치에 진입하기 전에 결정을 내리는 데 도움이 될 새로운 정보 몇 가지가 포함되었습니다. 이제 활성 팀 명단과 함께 가능성이 있는 상대 라인업을 확인할 수 있으므로 경기를 평가하고 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.

또한, 매치를 더 빠르게 시작하게 하는 키트 자동 선택 등 몇 가지 변경을 적용하여 플레이 경험을 간소화했습니다. 여기에 매치 설정과 양방향 매치 시뮬레이션에 특정된 새 옵션을 함께 배치하여 양방향 매치 시뮬레이션 레이더에서 팀의 겉모습을 커스터마이징 할 수 있도록 했습니다.

피파18 올해의 선수 받는 방법

선수 발전

영광을 차지할 만큼 견고하고 다양한 스쿼드로 개발하는 일은 감독의 책무 중 필수적인 부분입니다. 이전에는 발전이 스쿼드 성장보다는 이적에 더 의존했다는 사실을 잘 압니다. 새로운 선수 발전 기능인 완전히 개편된 선수 성장 시스템으로, 플레이어 여러분이 스쿼드를 성장시키고 가능하면 최대한으로 활용할 수 있도록 했습니다.

선수는 플레이 포지션에 따라 다양한 역할을 수행하도록 하며 여러분의 플레이 방식에 가장 잘 맞으며 그에 따라 향상해 나갈 속성으로 개발하고 전문화할 수 있습니다. 후방 플레이나 볼 점유 또는 빠른 반격 등 어떤 플레이를 좋아하든, 플레이어가 원하는 방향에 초점을 맞춰 성장하도록 선수를 가르칠 수 있습니다.

선수 성장은 경험치를 누적함으로써 결정됩니다. 선수는 매치에서 얼마나 잘하는지(선수 상태)와 성장 잠재력에 따라 더 많이 또는 더 적게 성장 경험치를 획득합니다. 해당 경험치는 속성에 분배되며, 시간이 지남에 따라 속성의 증가를 결정합니다. 기본으로 모든 선수가 균형 플랜에 배치되는데, 다시 말하면 경험치는 모든 속성에 균등하게 분배된다는 뜻입니다. 각 포지션에 커스텀 개발 계획을 활성화하면, 경험치 성장을 적용할 선수 속성 및 기능 모음을 선택할 수 있습니다. 관심이 없는 속성에서 경험치를 '낭비'하는 대신, 성장 계획에서는 경험치가 다음 사항으로 집중됩니다.

  • 주요 속성(현재 포지션에 대한 선수의 OVR을 생성하는 속성)
  • 개인기/약한 발 등급(특히 공격 선수)
  • 공격/수비 효율
  • 전문 분야에 보탬이 되는 속성(현재 포지션 OVR에 기여하지 않는 속성)

실제 축구와 마찬가지로, 선수의 발전 속도는 나이, 능력, 잠재력, 상태, 플레이 시간에 따라 달라집니다. 훌륭한 잠재력의 젊은 선수에게 몇 경기에 나설 기회를 주고 실력을 발휘하도록 도와주면, 해당 선수는 더 빠른 속도로 더 좋은 선수가 될 수 있습니다. 그런 선수를 지나치게 오랫동안 경기에 출전시키지 않으면, 정반대의 효과가 날 수 있습니다. 그러므로 팀에 가장 좋은 결정을 내리는 것은 여러분의 몫입니다.

선수 포지션 전환

다른 포지션으로 선수를 훈련할 수 있었으면 좋겠다는 의견이 있었습니다. 선수 발전의 하나로서, 이제 선수들을 다른 포지션으로 전환하여 더 자유롭게 더 다양한 방식으로 스쿼드를 관리할 수 있습니다. 포지션 전환으로 또한 원래의 역할에서 눈 밖에 난 선수들에게 새로운 기회를 부여하여 각 선수를 더욱 유연하게 운용할 수 있습니다.

포지션 전환은 방법론적으로 선수 발전과 비슷하지만, 중요한 차이점은 모든 성장 경험치가 전환할 새 포지션에 맞는 속성과 능력에 적용된다는 점입니다.

전환은 선수의 효율과 개인기 능력에도 영향을 줄 수 있습니다. 윙어를 풀백으로 전환하시겠습니까? 해당 선수의 수비 효율을 높여야 전환이 완료됩니다. 선수를 좀 더 고급 포지션으로 옮기시겠습니까? 해당 선수의 개인기를 향상해야 전진할 때 수비수와 맞설 수 있습니다.

당연히 젊은 선수들은 다른 포지션으로 전환하기가 더 쉬우며, 경기력이 떨어지는 베테랑 선수는 자신의 주요 속성을 더 잘 활용할 수 있는 포지션으로 이끌어갈 수 있습니다.

선수 발전과 포지션 전환은 유스 아카데미 선수에게도 적용할 수 있습니다. 아카데미에서 젊고 재능있는 선수들은 항상 좋은 상태를 유지하며 발전하므로, 안정된 속도로 성장이 이루어집니다.

새로운 활성 훈련

이제 선수의 장기 속성 성장에 초점을 맞춘 개발 계획과 더불어, 새로운 활성 훈련 시스템은 날카로운 경기력(아래에서 더 자세히 설명)이라는 이름으로 새롭게 선보이는 선수 경기력 모디파이어를 사용하여 스쿼드의 전체 매치 준비도에 초점을 맞추었습니다.

활성 훈련 시스템에서는 새롭게 경기일을 제외하고 일정 중 어느 날이든 훈련일을 진행할 수 있는 개념을 선보입니다.

  • 각 훈련일에는 각기 다른 세 가지 훈련 세션 슬롯이 있으며, 각 슬롯은 특정 훈련 연습과 특정 선수에게 초점을 맞출 수 있습니다.
  • 이제 연습 유형에 따라 여러 선수가 각각의 연습에 참가할 수 있으므로, 훈련일마다 최대 15명의 선수를 훈련에 참가하게 할 수 있습니다.
  • 모든 세션은 다양한 연습과 수비, 패스, 드리블, 슈팅 또는 세트 피스와 같은 경기의 특정 영역을 향상하는 데 초점을 맞춘 여러 가지 시나리오로 구성됩니다.
  • 훈련일은 항상 활성 팀 명단에 따라 적절한 연습과 선수로 미리 구성되지만, 훈련일 결과를 세밀하게 조정하고 싶으면 언제든 해당 사항을 제어하고 조정할 수 있습니다.
  • 활성 팀 명단을 변경하면 훈련일을 위해 선택한 연습과 선수를 즉시 갱신할 수 있으므로, 훈련 슬롯을 소모하지 않았다면 완전히 다른 선수 명단(예: 후보 팀 명단)으로 훈련할 수 있습니다.
피파18 올해의 선수 받는 방법

다음 주제를 더 구체적으로 알아봅시다.

  • 난이도에 따라, 훈련 연습에서는 각기 다른 체력 수준을 사용합니다. 연습이 어려울수록, 체력을 더 많이 소모하지만, 날카로운 경기력의 최대 결과치도 더 높아집니다.
  • 연습을 플레이하거나 시뮬레이션하여 최고 등급을 달성하면 날카로운 경기력의 결과치를 극대화할 수 있습니다. 체력 소모는 훈련 결과와 상관없이 동일합니다.
  • 더 어려운 연습은 확실히 진행하기가 더 까다로우며 더 좋은 실력을 갖춰야 높은 등급을 받을 수 있습니다. 여기에서는 다음과 같은 선택의 여지가 있습니다. 안전하게 플레이하면서 모두를 압도하며 날카로운 경기력을 최대치로 얻을 수 있도록 쉬운 훈련에 참가하고 싶은가요? 높은 등급을 감당할 수 있다면 더 큰 강화 효과를 얻을 수 있도록 더 어려운 연습에 도전하고 싶은가요? 
  • 날카로운 경기력 결과는 연습에 참여한 선수 수에 따라 달라집니다. 연습에 선수가 더 많이 참여할수록, 연습을 성공적으로 마치고 날카로운 경기력을 획득하는 선수들이 더 많아집니다. 하지만, 연습에 참여하는 선수가 적으면 그만큼 선수 한 명당 날카로운 경기력이 더 많이 강화됩니다.
  • 연습 등급은 훈련 세션에서 수집한 포인트에 따라 결정됩니다.
  • 연습을 시뮬레이션할 때 획득하는 등급은 항상 플레이했을 때 획득한 최고 등급입니다. 아직 플레이하지 않은 연습을 시뮬레이션하면 기본으로 최대 “D” 등급을 받습니다.

선수의 날카로운 경기력

날카로운 경기력은 새롭게 선보이는 지표로서, 선수 또는 팀의 경기 준비 상태를 나타냅니다. 경기력이 날카로운 선수는 주 속성이 강화되고 경기장에서 더 좋은 경기력을 발휘합니다.

날카로운 경기력의 범위는 0에서 100 사이입니다.

  • 날카로운 경기력이 50이면 선수의 날카로운 경기력이 평균이라는 뜻입니다. 아무런 강화도 되지 않으며 속성에 아무런 불이익을 받지 않습니다. 50이 기준이라고 생각하시면 됩니다.
  • 날카로운 경기력이 50~100 사이면 평균보다 경기력이 더 날카로우므로 속성이 강화됩니다. 날카로운 경기력이 최대치(100)면 속성 강화가 최대로 적용됩니다.
  • 날카로운 경기력이 0~50 사이면 해당 선수는 날카로운 경기력이 평균 이하이므로 속성이 감소합니다. 날카로운 경기력이 최소치(0)면 속성이 최대로 감소합니다.

예를 들어, 스트라이커라고 생각해 봅시다. 날카로운 경기력이 100이면 속성 강화 몇 가지는 다음과 같이 적용됩니다.

  • 포지셔닝 +4
  • 골 결정력 +5
  • 볼 제어 +3
  • 슛 파워 +3

이 글 전체에서 제시되는 선수 OVR과 속성 등급은 최종 결과치를 나타내지 않으니 참고하시기 바랍니다.

피파18 올해의 선수 받는 방법

날카로운 경기력이 0이 되면, 스트라이커의 스킬은 다음과 같이 감소합니다.

  • 포지셔닝 -4
  • 골 결정력 -5
  • 볼 제어 -3
  • 슛 파워 -3
피파18 올해의 선수 받는 방법

선수 피드백 시스템

선수 피드백 시스템이 팀 관리 화면에 추가되었습니다. 이는 가장 관련성이 높은 정보를 공표하여 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 하고자 함입니다. 선수의 발전과 나이에 더하여 OVR에 영향을 주는 세 가지 요소가 있습니다.

  • 날카로운 경기력
  • 사기
  • 선호 포지션에서 플레이하기

또한, 기존 사기 아이콘 옆에 있는 신규 날카로운 경기력 아이콘을 잘 봐두시기 바랍니다. 이로써, 경기에 앞서 최상의 상태에 있는 선수를 찾을 수 있습니다.

팀 일정 계획

팀 일정 계획으로, 시즌 중 매일 선수들이 하는 일을 제어하여 날카로운 경기력을 쌓을 수 있을뿐더러, 선수의 체력 수준과 사기도 관리할 수 있습니다.

체력, 사기, 날카로운 경기력의 균형이 장기적으로 성공할 수 있는 열쇠입니다. 이 과정으로 커리어 모드의 인재 관리에 새로운 차원이 더해졌습니다.

매일 각기 다른 세 가지 유형의 활동을 설정할 수 있습니다. 유형마다 각각의 역할이 정확하게 정의되어 있습니다.

  • 훈련일 - 활성 훈련 섹션에서 설명한 대로, 훈련일은 체력과 사기(과도하게 사용 시)가 떨어지는 대신 날카로운 경기력을 향상하는 데 초점을 맞추었습니다. 체력 소비량은 훈련일 활동과 직접 연관되지만, 사기는... 어느 선수나 휴일을 누리지 못하는 사실을 즐거워하지 않는 법이므로, 선수가 훈련을 과도하게 했을 때 영향을 받습니다.
  • 회복일 - 선수들이 체력을 최대로 되찾는 데 초점을 맞추었지만, 날카로운 경기력도 최대로 감소합니다.
  • 휴식일 - 회복일보다 체력을 적게 회복하지만, 사기는 약간 높아지는 한편 날카로운 경기력이 부정적인 영향을 덜 받습니다.

계획을 수립할 때는 일일 단위로 변경을 진행하여 특정 날짜에 원하는 사항을 선택하거나 일정 규칙을 사용하여 경기 전, 경기 후, 경기 사이의 날짜에 2주 앞서 일정한 유형을 설정할 수 있습니다.

아주 작은 부분까지 관리하는 감독이 아니라면, 걱정하지 않아도 됩니다. 강력한 일정 규칙은 시즌 중 원할 때는 언제든 조정해도 되므로, 매일 계획을 세우지 않아도 높은 수준의 변경을 적용할 수 있습니다.

월간 일정은 기존 기능대로 유지되지만(향후 몇 개월과 특정 날짜까지의 시뮬레이션을 반영), 주간 일정에 설정된 활동을 드러내 줍니다. 여기에서 전체 시즌의 일정 규칙을 조정할 수도 있습니다. 더 상세하게 조정하고 싶다면, 주간 일정 보기로 들어가 날짜별로 계획을 세우면 됩니다.

새로운 이적 옵션 및 개선 사항

최근 몇 년 동안 이적 시장은 계속 변화를 겪어왔으며, 이에 그러한 사항을 게임에 반영하고자 했습니다. 이런 부분에서 적용된 개선 사항 3가지는 다음과 같습니다.

  • 매입을 위한 임대 - 위험한 이적을 진행하는 대신, 먼저 원하는 선수를 임대하고, 적당한 시점에서 선수가 기대에 부응했을 때 영구 이적으로 변경할 수 있습니다.
  • AI 선수 교환 제안 - 선수 교환은 이미 이전에 커리어 모드에 도입되었지만, 아직도 AI가 낡은 방식의 현금으로만 진행하는 이적을 선호한다는 사실을 아셨을 겁니다. 이제 AI가 보유한 선수들로 선수 교환 제안을 합니다. 다른 클럽에서 선수를 구매하려고 할 때, AI는 플레이어의 선수 한 명을 대신 주는 교환을 제안할 수도 있습니다.
  • 계약 갱신 개선 - AI가 제어하는 클럽에 클럽 내 선수 등급을 바탕으로 계약을 갱신할 수 있는 능력을 부여하였습니다. 따라서, 보통 클럽 내 최고 선수들은 자유계약선수로 나타나지 않습니다. 그래도 최고 선수가 계약 갱신을 수락하지 않을 수도 있기에 자유계약선수로 나타나는 사례도 일부 발생할 수 있습니다.

추가 개선 사항

조직 문화 적응

게임에 기능이 계속 추가되면서, 커리어 모드의 내부 작업이 진행되는 상황을 플레이어 여러분께 알려드리는 것이 점점 더 중요한 일이 되고 있습니다. 올해는 플레이어 여러분이 모드 내 각 시스템의 개발 목적 및 시스템을 더 잘 활용할 수 있는 방법을 알려드리는 방향으로 첫발을 내디뎠습니다.

피파18 올해의 선수 받는 방법

확장된 대회 사용자 인터페이스(UI)지난 몇 년간, 여러분이 플레이하시는 대회에 특정된 신규 UI 요소를 서서히 도입해 왔습니다. FIFA 21에서는 대회 특정 UI 브랜딩을 커리어 모드의 모든 화면에 추가하여 다가오는 매치의 분위기에 흠뻑 빠져들 수 있도록 했습니다.

고유의 UI 브랜딩이 있는 대회는 다음과 같습니다.

  • Premier League(영국)
  • Ligue 1 Uber Eats(프랑스)
  • Bundesliga(독일)
  • LaLiga Santander(스페인)
  • MLS(미국과 캐나다)
  • UEFA Champions League
  • UEFA Europa League
  • CONMEBOL Libertadores
  • CONMEBOL Sudamericana

기자 회견의 사기 영향

기자 회견의 답변이 팀 전체에 영향을 미치는 방식을 다시 설계했습니다. 경기 후 인터뷰에서 전체 팀을 언급한 답변은 경기에서 뛴 선수만 영향을 받습니다. 경기 전 기자 회견에서의 답변은 경기에 나갈 자격이 있는 선수만 영향을 받습니다.

선수 사기 및 선수 상태

전체 스쿼드의 사기 수준을 높게 유지하기가 너무 쉽다는 의견을 받았기에, 경기력이 선수들의 사기 수준에 한층 깊이 있는 방식으로 영향을 미치도록 변경했습니다. 이전 매치의 매치 등급 또는 선수의 현재 상태에 따라 가장 도움이 되는 답변 유형이 결정됩니다. 매치 경기력이 낮은 선수는 동기를 부여하는 답변으로 더 크게 사기가 증진되는 한편, 좋은 경기력을 발휘한 선수에게는 칭찬이 가장 크게 영향을 줄 수 있습니다.

설립된 유스 아카데미

이제 클럽의 감독을 맡으면, 유스 아카데미를 직접 설립하지 않아도 됩니다. 클럽에는 이미 채용된 유스 스카우트가 있고 여러 선수가 이미 유스 아카데미로 선발되어 있습니다. 그 수는 유망주 개발의 중요성 등급에 따라 다르며, 그중 한 명은 세계 최고의 선수가 될 잠재력이 있는 선수로 성장할 수도 있습니다.

지역 출신 유망주

FIFA 21의 챔피언스 또는 얼티밋 에디션을예약 주문* 또는 구매하면 지역 출신 유망주 선수 1명이 유스 아카데미의 소속으로 제공됩니다. 커리어 모드 저장 파일을 만들면, 잠재력이 높은 선수 한 명이 유스 아카데미에서 대기하고 있을 겁니다. 해당 선수는 클럽과 같은 국적이 되며, 해당 선수의 경기력과 관련한 소식에서 클럽과 친숙한 관계를 맺으며 성장해 온 지역 선수의 소토리를 소개할 겁니다..

커리어 모드 저장을 초기화했을 때 지역 출신 유망주 선수를 받을 수 있는지 확인하려면 인터넷이 연결되어 있어야 합니다. 저장이 만들어지고 나면, 인터넷 연결 상태를 신경 쓰지 않고 언제나처럼 원할 때 오프라인으로 계속 플레이할 수 있습니다.

자금 인수 설정

새로운 커리어 모드 저장 설정에서, 자금 인수의 일환으로 클럽이 받을 현금 금액을 설정할 수 있습니다. 클럽에 엄청난 액수인 5억을 주든 아니면 아무것도 없이 시작하든, 원하는 대로 나만의 경험을 만들어갈 수 있습니다.

협상의 엄격성

어떤 사람들은 어떤 제한도 없이 유명 선수가 총출동한 팀을 구성할 수 있다는 점을 즐기지만, 어떤 사람들은 그렇게 하면 진실감이나 몰입감이 깨질 수 있다고 생각합니다. 두 가지 접근법 중 하나를 선택하는 대신, 커리어를 설정하는 방법을 여러분이 직접 선택할 수 있도록 하는 것이 가장 좋다고 생각했습니다.

  • 엄격한 협상이란 다음과 같습니다.
    • 클럽은 경쟁 클럽에서 하는 제안을 받으려 하지 않습니다.
    • 선수는 하위 리그나 감정이 좋지 않은 클럽으로 옮기려 하지 않습니다.
    • 단일 클럽 선수 특성인 선수는 다른 클럽에 입단하려 하지 않습니다.
    • 일 년 미만으로 클럽과 계약한 선수에게는 접근할 수 없습니다.

협상을 '자유로움'으로 설정하면, 위의 제한 사항이 모두 비활성화되므로 언급된 제약을 받지 않고 이적을 진행할 수 있습니다. 이제 한 시즌을 플레이하지 않아도 최근 축구계에서 이적한 선수를 획득할 수 있습니다.

선수 은퇴

선수 은퇴 논리는 해당 선수가 현재 계약된 기간의 마지막 해일 때만 발동하도록 변경되었습니다. 이로써 스타 베테랑 선수들은 은퇴를 더 뒤로 미룰 수 있습니다. 또한, 선수들의 은퇴 연령을 변경하여 은퇴 나이가 40세에 가까워지도록 했습니다.

유스 및 재생 선수 개인성

유스 및 재생 선수에게 잘못된 개성과 감정을 부여했던 선수 개인성 및 감정 문제를 수정했습니다. 이 때문에 기자 회견, 경기 후 인터뷰, 대화로 해당 선수들의 사기가 영향받는 방식에 문제가 발생했습니다.

이사회 목표

이사회 목표를 변경하여 이사회의 요구 사항이 더욱 명확하게 드러나도록 했습니다. 특히 브랜드 노출도와 관련한 사항이 명확해졌습니다. 매치 관중 수 및 시즌 티켓과 관련한 목표를 팬들이 원하는 클럽 마일스톤으로 변경했습니다. 이러한 마일 스톤으로는 한 시즌에 특정 승수 달성하기, 홈에서 연승 기록하기, 어웨이에서 연속 무패 기록하기 등 여러 가지가 있습니다. 또한, 유스 선수들이 충분한 기회를 얻도록 플레이 시간을 두 시즌까지 주게끔 요건을 변경했습니다.

임대 및 이적 협상

이적 제안이 왔을 때 선수 이적 결정 점수가 올바른 수치보다 높아졌던 문제의 몇 가지 원인을 밝혀내고 수정했습니다. 협상에 고려할 수 있는 몇 가지 요소는 다음과 같습니다.

  • 선수가 방출 조항을 협상한 상황
  • 클럽에서 해당 선수를 위해 다른 제안을 협상했거나 이미 클럽에서 다른 제안을 수락한 상황
  • 선수가 자유계약선수거나 임대 또는 이적 명단에 등록된 상황
  • 선수가 뛰는 국가의 클럽에서 제안을 내놓는 상황
  • 선수의 국적과 구매 클럽의 소속 국가를 비교
  • 구매 팀의 전체 랭킹과 팀이 플레이하는 리그의 랭킹
  • 선수 전체 랭킹과 리그 전체 랭킹의 비교 결과
  • 선수의 현재 계약 기간 및 제안된 계약 기간
  • 임대 기간(임대일 때)
  • 선수가 현재 클럽에서 활동했던 시간 활동한 시간이 많을수록, 이적을 수락할 가능성이 더 큽니다.
  • 현재 역할에 비해 새로운 클럽에서 역할이 얼마나 다른지 이는 이적 결정에서 의미 있는 사항이므로, 극도로 중요한 문제입니다. 현재 교체 선수로만 활용되는 선수는 다른 클럽에서의 중요한 역할을 수락할 가능성이 높습니다.
  • 구매 클럽이 해당 선수가 선호하는 포지션을 넣은 포메이션을 사용하는 상황 예를 들어, CDM은 지정된 CDM 슬롯 없이 4-4-2 포메이션을 사용하는 클럽에서 플레이하고 싶지 않을 것입니다.

이 모든 정보는 선수가 임대 또는 이적을 수락할지를 결정하는 단일 점수로 합산됩니다. 또한, 점수는 선수가 원하는 급여를 협상할 생각이 얼마나 있는지에도 영향을 미칩니다. 

방송 개선 사항

몰입감과 진실감에 초점을 맞추어 경기 방송을 여러 가지로 개선했습니다. 그중 일부 개선 사항은 다음과 같습니다.

  • 프랑스 Ligue 1 Uber Eats와 Ligue 2 BKT 오버레이 패키지를 전체적으로 새롭게 갱신
  • 상징적 분위기 - Liverpool의 YNWA, Manchester City, Real Madrid의 뒤를 따라 더 많은 클럽이 21에서 고유의 주제가를 보유할 예정입니다. 그중 일부 사항은 다음과 같습니다.
    • Chelsea
    • Dortmund
    • AC Milan
    • Atletico Madrid
  • 실제와 똑같은 골 음악- 홈에서 플레이할 때 득점하면 재생됩니다. 그중 일부 사항은 다음과 같습니다.
    • Chelsea
    • Dortmund
    • 인터 밀란
  • 새로운 현지어 경기장 아나운서 - 게임플레이에서 인트로와 특정 순간에 다음과 같은 언어로 현지의 분위기가 더해졌으므로, 유럽 전역의 여러 국가에서 플레이할 때 좀 더 생생한 진실감을 느낄 수 있습니다.
    • 프랑스어
    • 이탈리아어
    • 독일어
    • 스페인어
  • 경기 중 해설자가 포착한 새로운 방송 이야기:
    • 플레이어의 감독 데뷔
    • 이달의 감독상 수상자
    • 많은 관심을 받는 유스 선수의 데뷔
    • 플레이한 경기의 마일 스톤과 감독으로서 승리한 경기
    • 부상에서 복귀한 중요 선수
    • 이전 소속 클럽과 맞서는 선수
  • Manchester City 등 선택된 클럽을 위한 새 팀 티포
  • 선택된 클럽을 위한 새 군중 카드 디자인.

계속해서 의견을 제출해 주시고 지난 몇 년간 계속 성원을 보내주신 모든 분께 감사드립니다. 저희는 기쁜 마음으로 이번 FIFA 21의 커리어 모드를 선보이며 여러분의 의견을 고대하고 있습니다.

Andrei Bucur, Alex Constantinescu, 그리고 FIFA 커리어 모드 개발 팀 드림

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게임 팀 팀원들이 FIFA에 관해 좀 더 상세히 전하는 내용을 보고 싶다면 경기장 소식 페이지
를 확인하시기 바랍니다.
FIFA 21 시즌은 10월 9일에 시작됩니다. FIFA 21의 챔피언스 또는 얼티밋 에디션을 예약 주문* 또는 구매하면 커리어 모드의 지역 출신 유망주 선수 1명이 제공됩니다.

참고: 이 글에서는 개발 팀이 PlayStation 4, Xbox one, PC의 FIFA 21 커리어 모드에 어떤 업데이트 작업을 하고 있는지 일반 용어로 설명합니다. EA는 누구나 만족하도록 FIFA 게임플레이 환경을 부단히 개선하고 있습니다. 게임 개선을 위해 수시로 조정을 하고 있으므로 본 글이 실제와 다를 수 있음을 유념해 주시기 바랍니다.