그대 들 어떻게 살 것인가 1 화

미야자키 하야오 신작 『그대들, 어떻게 살 것인가 (君たちはどう生きるか)』는 판타지라고 판명! 원작과 완전히 다른 작품!

<기사에 의하면>

미야자키 하야오 감독의 신 장편 애니메이션 영화 『그대들, 어떻게 살 것인가』는 모험 활극 판타지인 것이 밝혀졌다.

스즈키 프로듀서는 「내용은, 타이틀과는 상당히 인상이 다르다. 대판타지다. 내용을 읽고, 나에게는 미야씨가 은퇴를 철회할 이유가 잘 알게 되었다

 미야자키 감독의 아들, 미야자키 고로 감독에 의한 CG작품도 제작중이라고 한다.

그대 들 어떻게 살 것인가 1 화

2021년 4월 29일에 개봉 예정이었던 미야자키 고로 감독의 극장 애니메이션 『아야와 마녀』는 상영이 연기되어 버렸습니다만, 팬들의 주목도는 더욱 높아지고 있습니다.본 작품은 2020년 12월에 NHK에서 TV방송되었습니다만, 해외에서 제작된 [레드 터틀]을 제외하면 2014년의 [추억의 마니]이후 7년만의 스튜디오 지브리의 신작 장편, 그것도 첫 풀 3DCG 애니메이션이라는 점에서 화제가 되었습니다.

고아원에서 자란 소녀 아야가 마녀와 덩치 큰 남자에게 끌려가 기묘한 집에서 사는 모습을 유머가 넘치는 이 작품의 원작은 하울의 움직이는 성의 원작자 다이애나 윈 존스의 동명 소설입니다. 돌아가시기 전에 전에 쓰고 서랍에 넣어두었던 원고를 아주 조금 써넣은 유작에 해당하는 것이랍니다.

그것을 읽은 미야자키 하야오 감독이 당초는 자신의 신작으로 기획했습니다만, 벌써 「그대들 어떻게 살 것인가」가 진행중이었기 때문에, 프로듀서의 스즈키 토시오 씨와의 상담을 거치고, 미야자키 고로 감독(이하, 고로 감독)에게 맡기기로 했다고 합니다.

『아야와 마녀』는 고로 감독의 네 번째 감독 작품이지만, 고로 감독이 『아야』 이전에 다룬 두 장편 작품 『게드 전기』 『코쿠리코 언덕에서』는 모두 스튜디오 지브리가 중대한 국면에 있던 시기의 작품이었습니다. 이번에는 게드전기부터 아야와 마녀에 이르기까지 고로 감독과 스튜디오 지브리의 행보에 대해 생각해 보겠습니다.

첫감독 작품 「게드 전기」는, 2005년에 스튜디오 지브리가 그때까지 모회사였던 토쿠마 서점으로부터 분리 독립해, 스즈키 토시오 프로듀서가 대표이사로 취임, 신체제가 된 직후의 작품입니다. 신작의 발표가 요구되는 가운데, 당초 감독을 맡기로 한 인물이 기획으로부터 멀어져 버려, 서둘러 옵서버로서 참가했던 고로씨가 감독으로 발탁되었습니다.

그때까지 애니메이션 제작 경험이 없었기 때문에 주위로부터 부모의 후광으로 보았지만 미야자키 감독은 고로 감독의 기용에 크게 반대하여 제작 후 3년 정도 말도 하지 않는 절연 상태에 있었다고 합니다.그래서 미야자키 감독으로부터 조언을 받을 수도 없고, 엉뚱한 지시를 내리고, 대베테랑 스태프에게 정좌를 시켜서 3시간 동안 설교를 받은 적도 있었다고 나중에 말하고 있습니다.

그럼에도 불구하고 스탭의 질타 격려와 도움을 받으면서 고로 감독은 작품을 무사히 완성시켜 2006년 일본 영화 흥행 수입 1위, 흥행 수입 76.5억엔의 대히트를 기록했습니다.

그대 들 어떻게 살 것인가 1 화

한편, 계속 되는 2011년의 「코쿠리코 언덕에서」는, 「벼랑 위의 포뇨」의 제작을 끝낸 미야자키 감독이 밝힌, 스튜디오 지브리 새로운 5뿅뿅 계획의 일환이었습니다.

계획의 내용은, 2010년과 2011년에 신진 감독의 신작을, 그 2년 후에 미야자키 감독 자신의 작품을 발표한다……라고 하는 것으로, 요네바야시 히로마사 감독 작품 「마루 밑 아리에티」와 「코쿠리코 언덕에서」, 그리고 「바람이 분다」가 그것들에 해당합니다.

동계획에 대해 스즈키 프로듀서는, 지금까지 미야자키 감독과 타카하타 이사오 감독외 기획으로부터 제작까지 주도하는"감독 중심 주의"를 깔아 온 스튜디오 지브리에서, 프로듀서나 신진 감독이 축이 되어 제작하는"기획 중심 주의"를 실천하기 위한 것이었다고 후에 말하고 있습니다.

과거에도 「귀를 기울이면」 「고양이의 보은」 등, 미야자키 감독들이 입안한 기획을 신진 감독에게 맡기는 일은 있었습니다만, 그것을 보다 계획적으로 실시함으로써, 새로운 인재육성을 도모하려는 시도였습니다.

사실 이 무렵, 고로 감독은 후에 텔레비전 시리즈를 다루게 될 「산적의 딸 로냐」의 기획을 진행하고 있었습니다.그러나 고로 감독에게 아이가 태어난 것을 계기로 화해한 미야자키 감독이 이번에는 제작에 대해 "이러는 게 좋겠다"는 등 과도하게 간섭하고 있습니다. 거듭된 개입으로 혼란해진 고로 감독은 로냐 기획을 동결하고 코쿠리코 언덕에서에 참여했습니다.

결과적으로 코쿠리코 언덕에서는 2011년 일본 영화흥행수입 1위, 흥행수입 44.6억엔의 히트를 기록했고 작품으로도 전작 게드전기를 넘는 높은 평가를 받았지만 기획 당초부터 참여했던 게드전기나 자신의 기획인 산적의 딸 로냐와 달리 제작지침을 잘 잡지 못해 어려움을 겪었다고 합니다.

고로 감독은 후에 「코쿠리코 언덕에서」에 대해 「(고용 감독같은) 그러한 기분은 어딘가에 있었습니다. "난 이제 이것을 하지 않으면 안 된다고 하는 느낌이었기 때문에, 「게드 전기」때보다 실은 멘탈적으로 힘들었어요」라고 말하고 있습니다

그대 들 어떻게 살 것인가 1 화

「코쿠리코 언덕에서」를 끝내 불완전 연소같은 감정에 사로 잡혀 있던 고로 감독은, 스즈키 토시오 프로듀서의 조언도 있어, 스튜디오 지브리를 떠난 형태로 애니메이션 제작을 결의합니다.

그렇게 카와카미 노부오 프로듀서와 함께 폴리곤·픽처스에서 제작한 것이, NHK에서 방송된 텔레비전 애니메이션 시리즈 「산적의 딸 로냐」입니다.이 작품은 주로 3DCG를 「셀룩」이라고 불리는 손으로 그린 문조로 가공하는 수법으로 만들어져 스튜디오 지브리에서는 할 수 없었던 표현의 작품입니다.

이 작품으로 CG 가능성에 눈을 뜬 고로 감독은 로냐가 끝나고 나면, 기회가 되면 시리즈든 영화든 뭐든 하고 싶다고 생각할 정도로 부활했습니다.

《산적의 딸 로냐》는 2014년 10월부터 2015년 3월까지 방영되었는데, 같은 시기에 스튜디오 지브리도 큰 전환기를 맞이했습니다.2014년 8월에 제작 부문의 휴지가 발표되어 같은 해 말로서 제작 부문의 사원 전원이 퇴사하게 된 

것입니다.1989년에 애니메이터의 사원화, 상근화를 내세워, 대우와 지위의 향상을 도모해 온 스튜디오 지브리에게는 괴로운 결단이었을 것입니다.

그 후 2017년, 스튜디오 지브리로부터 미야자키 감독의 신작 '그대들 어떻게 살 것인가'의 제작 개시에 따른 제작 부문의 활동 재개와 신인 애니메이터 모집이 발표되었습니다.첫머리에서 언급한 미야자키 감독이 스즈키 프로듀서에게 「아야와 마녀」의 기획을 상담한 것이 동년이라고 합니다.

고로 감독이 미야자키 감독으로부터 아야와 마녀 기획을 맡았을 때 이미 스튜디오 지브리에서 친숙한 애니메이터들은 대부분 너희들은 어떻게 살 것인가에 동원됐습니다.궁지라고도 생각되는 상황입니다만, 고로 감독은 그것을 거꾸로 잡듯이, 스튜디오 지브리에서는 최초가 되는 풀 3DCG의 제작을 단행합니다.

이 이유에 대해 고로 감독은 전작 「로냐」의 경험으로부터 「손으로 그린 애니메이션이라고 그릴 수 있는 사람이 한정된다.그림을 잘 그리고 캐릭터를 움직일 수 있는 사람은 많지 않으니까. 다만 CG라면, 여러 사람의 손을 거쳐서 정리해 나갈 수 있습니다」라고 말하고 있습니다.

동시에, 「풀 3DCG로 하면(윗세대의) 개입의 여지는 상당히 좁아질 것이라고 하는 계획은 있었습니다」

물론, CG애니메이션에도 애니메이터의 재치는 반영되지만, 터치나 움직임이 수치화될 수 없는 만큼, 손으로 그린 애니메이션 쪽이 개인의 재치에 좌우되는 부분은 크다고 할 수 있습니다. 전자의 발언은, 그러한 스튜디오 지브리 작품의 묘미이기도 한, 미야자키 감독을 필두로 하는 손쉬운 애니메이터들의 손으로 그린 작화에, CG로 대항할까 하고 있는 것 같습니다.

그리고 후자의 발언과 합하면, 지금까지 한정된 재능 있는 선조들에게 좌우되어 온 스튜디오 지브리의 장래를, 새로운 기술에 의해서 보다 많은 인재가 참가할 수 있는 것으로 개혁하려는 결의라고도 할 수 있습니다.

TV방송을 보신 분이나 원작을 읽는 분은 아시다시피 『아야와 마녀』는 강한 소녀 아야가 주위의 어른들의 기분을 조종해, 건강하게 살아가는 이야기입니다만, 스즈키 토시오 프로듀서는 아야의 머리가 잘 돌아가는 점이 본작의 매력이 되는 것과 동시에 관객에게 「심술궂다」라고 받아들여지지 않을까 걱정하고 있었다고 합니다.

확실히 아야의 힘이나 과격함, 대담함은, 지금까지의 스튜디오 지브리 작품의 히로인으로서는 이색적인 것입니다.그것이 전편을 통해 보면 「이상하게도 싫은 점이 귀여워 보였다」, 그리고 「아야는 미야자키 고로 그 자체」라고 하고는.

정든 고아원을 떠나, 마녀의 집에서 조수로 일하면서, 서서히 자신의 입장을 확보해 나가는 아냐의 모습은, 어딘가 「게드전기」 「코쿠리코 언덕에서」를 거쳐, 스튜디오 지브리로부터 한 번 떨어진 곳에서 3DCG라고 하는 마법을 손에 넣은 고로 감독이, 미야자키 감독이나 스즈키 프로듀서의 압력을 잘 취하면서, 자신의 영화를 완성시켜 가는 모습에 겹치는 것이 있습니다.

특히 원작은 고사하고 각본조차 하지 않았는데, 고로 감독이 그림 콘티에서 아야 어머니의 록 밴드에 얽힌 에피소드를 추가한 것은 여러 가지 의미에서 상징적입니다. 지금까지 스튜디오 지브리의 작품에서는 거의 다루어지지 않았던 록을, 그것도 3DCG로 그린다. 거기에는 록이 연상시키는 자유에의 욕구와 억압에의 저항과 비주얼적으로도 음악적으로도 새로운 도전을 임하는 자세가 느껴졌습니다.

스튜디오 지브리에게도, 고로 감독에게도 재기동을 장식하는 작품이 된 아야와 마녀입니다만, 스튜디오 지브리에게도 새로운 뜨거운 바람을 불 수 있을까요.당신도 꼭 영화관에서 확인해 보세요.