[SE-06강] 객체지향 소프트웨어 공학[SE-06강]객체지향소프트웨어공학.pdf 0.10MB 학습내용 ☞ 객체지향 소프트웨어 공학 2. 객체지향 소프트웨어 공학의 개념
(=오브젝트가 메시지를 받으면 메소드를 부른다(Invoke)) 3) 소프트웨어의 유지보수성이 향상 과정은 프로세스, 제어 흐름, 데이터 흐름, 데이터 저장소, 행위자를 가지 ② 현실 세계에 가까운 방식이므로 이해하기 쉽고 조작하기 쉬운 프로그램을 개발 |
[SE-06강] 객체지향 소프트웨어 공학[SE-06강]객체지향소프트웨어공학.pdf 0.10MB 학습내용 ☞ 객체지향 소프트웨어 공학 2. 객체지향 소프트웨어 공학의 개념
(=오브젝트가 메시지를 받으면 메소드를 부른다(Invoke)) 3) 소프트웨어의 유지보수성이 향상 과정은 프로세스, 제어 흐름, 데이터 흐름, 데이터 저장소, 행위자를 가지 ② 현실 세계에 가까운 방식이므로 이해하기 쉽고 조작하기 쉬운 프로그램을 개발 |