어제 출시한 TFT 모바일 버전입니다. 롤IP로 만든 오토체스 장르 게임입니다. 오토체스 흥할때 부랴부랴 PC버전으로 미완성본 수준의 게임을 내놔서 쌍욕먹었었는데 (기존 오토체스 스킨만 바꾼수준으로 배껴낸것도 한몫했지만....) 어제 모바일로 출시 했습니다. 구글이나 라이엇 계정으로 로그인 할수 있습니다. 라이엇 계정 휴면 계정된지 오래라 구글 플레이로 로그인하고 치는데 영문밖에 안써짐...뭐여... 메인 화면은 초 심플 합니다. 셋중에 하나골라서 플레이 하면됩니다. 템줏어먹는 꼬맹이랑 전장 스킨 감정표현하고 이겼을때 상대방 때리는 효과를 선택할수 있습니다. 시작하면 첫 챔피언 뭐할지 선택하는 화면이 나오는데 이게 뭔데 씹덕아 하고 싶어요... 롤 모르면 그냥 외관만 가지고 고르게 해놨습니다. 얘가 돌격군인지 암살군인지 뭐 알아서 고르고 위에 아이템도 알아서 고르면 됩니다.... 롤을 그래도 꽤했었는데 다 스킨버전으로 나오니 누가 누군지.... 이렇게 배치해놓고 자동전투로 다 때려잡으면 이기는 게임입니다. 떨어지는 아이템은 저 쪼맹이로 가서 먹으면 됩니다. 그리고 저 아이템도 특정아이템끼리 합치면 조합되서 더 강하고 칸도 한칸만 차지하는 아이템으로 바뀌는데 그 테크 트리는 외우세요... 라운드가 끝나면 새 챔피언을 살건지 XP를 구매해서 배치한도를 늘릴건지 결정 하면됩니다. 여기서 또 문제 우주해적, 총잡이 라고 나온 저 조합은 터치해보면 설명이 나오는데 저게 수가 많아지기 시작하면 지금 화면에 떠있는 5명의 챔피언중에 내가 가진 속성이 뭔지 한눈에 안들어와서 픽하는게 힘들더군요.. 그전에 했던 도타 언더로드 같은경우 내가 가진 챔피언의 속성과 맞는건 속성 표시를 강조해줘서 직관적으로 고르기 편했거든요.... 전투가 끝난후도 그렇습니다.. 내가 이 전투로 어떻게 골드를 얻었고 총 얼마의 골드가 들어왔는지 요약해서 보여주지 않으니 오토체스류 처음 해보는 사람은 왼쪽에 저 황금덩이 2개가 왜있는지 왜 끝나면 동전표시가 뜨는지 모르겠죠... 그리고 라운드 중간중간에 피적은 순서대로 조금더 고오급 공짜 챔피언을 하나 고를수 있게 해줍니다. 뭐가 좋은애인지 지금 가진 조합에 어울리는 애가 누군지 모르겠다고요? 외우세요 아님 보라색 고르고 팔던가.... 게임이 끝나면 나오는 결과 화면입니다. 개인적으로는 상대의 속성조합을 요약해서 보여준다거나 아이템 뭐 썼는지 볼수 있게 하면 어땠을까 싶어요 그래야 다음판에 따라서라도 해보니까 전체적인 느낌은 이제서야??? 초보자 입장에선 어쩌란거야??? 기존 오토체스 하던 사람은 왜 이걸로 넘어가야해??? 하는 의문을 줄수 있을듯한 게임입니다. 뭐 하다보면 익숙해 지니까 라고 생각할수도 있지만 어짜피 배꼈으면 작정하고 배껴서 편하게 라도 만들지 하는 생각이 많이드는 부족한 게임이네요 롤캐릭이 나오는 UX적으로 조금 덜 떨어지는 오토체스가 하고 싶다 하면 추천합니다. 전 삭제 ㅋ 1. 원거리 딜러란? 원거리 딜러는 아군의 후방에서 상대 영웅에게 지속적인 피해를 입혀 이는 마법사 역할을 하는 영웅들과 비슷한 면이 있는데 이러한 영웅들의 특징을 살펴보면 하지만 착실히 골드를 모아 아이템을 어느정도 구비한 원거리 딜러는 즉, 원거리 딜러란 '성장하여 전투의 승리를 이끄는' 역할이라고 할 수 있습니다.
2. 원거리 딜러, 어떻게 플레이하면 되나요? 성장이 중요한 원거리 딜러에게 상대 영웅을 처치하는 것도 중요하지만 더욱이 다른 AOS 장르의 게임들과 달리 크립을 처치하였을 때 이를 계산해 보면 근접 크립은 49 골드, 원거리 크립은 51 골드를 주고 하지만 초보 유저가 모든 상대 크립들을 처치하면서 골드를 획득하는 것은 어렵고
앞에서 크립을 처치해 얻는 골드의 중요성을 알수 있었는데, 디나이는 아군의 크립이나 타워, 영웅의 체력이 낮을 때 공격해 상대 영웅에게 적은
양의 경험치를 줄 뿐만 아니라 주로 라인전을 함께 진행하는 서포터는 아군 보호 및 디나이를 적극적으로 하는데
원거리 딜러는 적은 체력과 낮은 이동 속도로 인해 아군 영웅과 함께 초반 라인전을 진행하는 원거리 딜러는 아군과 같은 선상에 있거나 아군과 같은 선상에 있으면 갑작스런 공격에도 함께 대응하거나 항상 원거리 딜러의 장점인 긴 사거리를 이용해
원거리 딜러는 주로 게임을 승리로 이끄는 캐리 역할을 담당하는 경우가 많습니다. 그러나 캐리 역할을 담당하는 영웅들은 초반에 약한 모습을 보이며 라인전을 펼치며 아군 영웅의 도움으로 상대 영웅을 처치하는 결과를 보이기도 하지만 이럴 때 아군 영웅을 살리고 함께 후퇴하는 것도 중요하지만 비록 아군이 사망했지만 이를 통해 상대 영웅을 처치한다면 이는 초반 라인전 뿐만 아니라 중후반의 대규모 전투에서도 같은데
3. 원거리 딜러는 어떤 아이템을 사야하나? 원거리 딜러는 마법사나 암살자와 같이 순간적인 피해를 입히는 것이 아닌 이러한 특징으로 인해 초반에는 약한 모습을 보이지만 그러기 위해선 초반에는 안정적인 라인전을 위한 아이템, 중후반에는 공격력을 높일 수 있고 다음은 도타2에서 원거리 딜러들이 주로 사용하는 아이템의 일부를 모아둔 것입니다. ◆ 공격력이 필요할 때 선택하는 아이템
◆ 이동/공격 속도가 필요할 때 선택하는 아이템
◆ 생존력을 높이고 싶을 때 선택하는 아이템
◆ 흡혈 아이템
4. 초보자 추천 영웅 도타2에서는 다양한 영웅들이 존재하고, 그 영웅들만의 다양한 스킬들이 존재합니다. 그중에서, 영웅의 스킬들이 아군을 보호하고 상대를 방해하는 데만 집중된 것이 아닌, 물론, 아래의 영웅들 역시 원거리 딜러가 아닌 다른 형태로의 육성 및 활약이 가능하지만, 슬로우와 지속 공격으로 제압한다, 드로우 레인저(Drow Ranger)
스킬 얼음 화살 [Q] - 드로우 레이저의 공격에 적의 이동 속도를 늦추는 빙결 효과를 추가. 침묵 [W] - 지정 범위 내의 모든 적 유닛이 주문을 쓰지 못하게 만듭니다. 명중의 오라 [E] - 드로우 레인저의 민첩 수치에 따라 명사수 [R] - 드로우 레인저의 전투 경험이 민첩성을 향상시켜 드로우 레인저는 상대를 느리게
하는 얼음 화살과 침묵으로으로 상대를 느리게 하는 스킬인 얼음 화살(Frost Arrows, Q)는 상대를 느리게 하는 효과도 있지만 일정 범위 내의 상대 영웅이 얼마간 스킬을 사용하지 못하게 하는 침묵(Silence, W)은 패시브 스킬인 명중의 오라(Trueshot Aura)는 민첩 수치에 따라 범위 내 궁극 스킬인 명사수(Marksmanship, R)를 사용하면 민첩성이
높아져
추격과 장거리 공격이 특기, 미라나(Mrana)
스킬 유성우 [Q] - 하늘에서 유성을 떨어뜨려 주위 적들에게 피해를 줍니다. 신성한 화살 [W] -
화살을 날려 첫 번째 히트한 상대 유닛에게 피해를 입히고 도약 [E] - 미라나가 전장을 향해 뛰어듭니다. 달빛 그림자 [R] - 미라나의 모든 아군 영웅을 투명하게 만듭니다. 미라나는 기절과 도약, 은신으로 빠르게 접근해 상대를 처치하거나 유성우(Starstorm, Q)는 일정 범위 내의 적들에게 유성우를 떨어뜨려 피해를 입히는데, 전방을 향해 화살을 날려 피해를 입히고 기절시키는 신성한 화살(Sacred Arrow, W)은 숙달된다면 긴 사거리를 이용해 도망치는 상대 영웅을 예측해 도약(Leap, E)은 도약을 해 전장에 들어가거나 상대 영웅을 피해 도망갈 때 궁극 스킬인 달빛 그림자(Moonlight, R)는 모든 아군 영웅을 투명하게 만들어
긴 공격 사거리를 이용한 플레이, 저격수(Sniper)
스킬 유산탄 [Q] - 목표 지점에 폭발성 탄환을 터뜨리는 유산탄을 발사합니다. 급소 사격 [W] - 공격 시 일정 확률로 대상에게 큰 피해를 주고 짧은 기절에 빠뜨립니다. 정조준 [E] - 저격수의 사거리가 증가합니다. 암살 [R] - 저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고 저격수는 긴 사거리를 이용해 상대에게 지속적인 피해를 입히고 먼 거리라도 유산탄(Shrapnel, Q)은 범위 내의 상대 영웅의 이동 속도를 감소시키고 피해를 입혀 급소 사격(Headshot)은 공격 속도가 높을수록 시너지 효과가 큰데, 이와 함께 정조준(Take Aim, E)의 스킬 레벨이 증가하면 그리고 궁극기인 암살(assassinate, R)은 사거리 밖으로 도망치는 상대를 마무리하거나
메이지급 폭딜과 쉬운 조작, 루나(Luna)
스킬 월광선 [Q] - 루나가 달의 에너지를 모은 광선을 상대에게 집중시켜 반월도 [W] - 반월도가 공격 대상 주위의 상대 유닛에게 튕기며 추가 공격을 가합니다. 달의 축복 [E] - 인근 아군들이 추가 피해를 받고
일식 [R] - 일식이 일어나 루나를 따라다니며 현재 레벨의 월광선으로 상대를 공격합니다. 루나는 강력한 궁극기와 푸쉬력을 지닌 영웅으로 월광선(Lucent Beam, Q)은 상대에게 피해를 주고 기절시키는 효과가 있으며 반월도(Moon Glaive)는 상대 유닛에게 튕겨 추가 공격을 하는데 아군과 자신에게 추가 공격력을 주고 야간에 시야를 넓혀주는 희생(Sacrifice, E)은 궁극 스킬인 일식(Eclipse, R)은 현제 레벨의 월광선으로 상대를 여러 번 공격하는데 단, 주위에 여러 상대 영웅이 있다면
공격과 방어의 조화, 바이퍼(Viper)
스킬 맹독 공격 [Q] - 바이퍼의 독을 한층 강회시켜 일반 공격 시 지속적인 피해를 입히고 황천 극독 [W] - 바이퍼의 일반 공격에 황천의 독을 추가하여 독성 피부 [E] - 바이퍼가 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 상대 유닛에게 피해를 주고 바이퍼의 공습 [R] - 바이퍼가 대상 유닛의 공격 및 이동 속도를 감소시키고 바이퍼는 일반적인 원거리 딜러보다 튼튼하며 스킬로 인한 피해 증가가 크기 때문에 맹독
공격은(Posion Attack, Q)는 상대의 이동 속도와 공격 속도를 감소시키는 스킬로 하지만 초반에 사동 시전을 통해 일반 공격과 함께 여러번 사용하면 황천 극독(Nethertoxin, W)은 바이퍼가 많은 공격형 아이템이 있지 않아도 그리고 패시브 스킬이므로 사용에 따른 마나 소비가 없어 독성 피부(Corrosive, E)는 다른 원거리 딜러와 달리 추가적으로 조금의 방어용 아이템을 구비한다면 이는 상대와 정면 대결을 펼치면 궁극 스킬인 바이퍼의 공습(Viper Strike, R)은 바이퍼가 대상의 이동 속도와 이는 중후반 팀 파이트 시 상당히 중요한 요소로
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