어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

연극 활동은 어린이의 언어 발달에 매우 중요합니다. 그것은 당신이 아이의 연설, 지적 예술 및 미적 교육의 표현력 형성과 관련된 많은 교육적 문제를 해결할 수있게합니다. 그것은 감정, 경험 및 감정적 발견의 개발의 무진장한 원천이며 영적 부에 익숙해지는 방법입니다. 결과적으로 아이는 선과 악에 대한 태도를 표현하면서 정신과 마음으로 세상을 배웁니다. 의사 소통의 어려움, 자기 의심을 극복하는 것과 관련된 기쁨을 배웁니다.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

연극 활동에 참여함으로써 어린이들은 이미지, 소리, 색상 및 능숙하게 제기된 질문을 통해 다양한 세상과 친숙해지고 생각하고 분석하고 결론을 도출하고 일반화할 수 있습니다. 역할을 하는 것, 특히 다른 등장인물과의 대화에 참여하는 것은 아이가 명확하고 분명하며 이해하기 쉽게 말해야 할 필요성 앞에 놓이게 합니다. 따라서 연극 게임에 어린이의 참여는 일관된 독백 연설의 모든 측면의 완전한 발전에 기여할 것이며 성공적인 학교 교육의 주요 전제 조건이 될 것입니다.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

직접적인 교육 활동과 자유 활동에서 연극 게임을 의도적으로 사용한 결과, 아이들은 언어 능력을 습득하게 되며, 이를 바탕으로 일관된 진술을 작성하고 사고력, 기억력 및 상상력을 개발할 수 있습니다. 연설은 더 감정적이고 표현적이며 의미있게 될 것입니다.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

연결된 언어는 독립적인 유형의 언어 사고 활동인 동시에 지식을 얻는 수단이자 이 지식을 통제하는 수단으로 작용하기 때문에 자녀를 양육하고 가르치는 과정에서 중요한 역할을 합니다. 일관된 연설 미취학 아동의 일관된 연설의 기술과 능력 형성은 교사의 가장 중요한 임무 중 하나입니다. 왜냐하면 아동의 성격과 교육 지식의 습득은 형성 정도에 달려 있기 때문입니다.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

THEATER TALE 일관된 연설은 특별하고 복잡한 형태의 의사 소통 활동입니다. 미취학 아동의 일관된 연설을 개발하기 위해 연극 게임이 사용되어 학생의 관심을 끌고, 관심을 유지하고, 해방하고, 재생산 및 창조적 상상력, 초등 논리적 사고, 기억의 요소를 개발하고 가장 중요한 것은 내부 동기를 형성합니다. 연설의. 게임

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

연극활동이란? 참가자들 사이의 감각, 감정, 감정의 발달; 사고, 상상력, 주의력, 기억력의 발달; 환상의 발전을 위해; 의지적 자질의 형성에 대하여; 많은 기술과 능력(언어적, 의사소통적, 조직적, 운동적 등)의 개발을 위해

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

아동의 언어 발달에 대한 연극 게임의 영향 연극 게임: 어휘를 확장하여 적극적인 말하기를 자극합니다. 아이는 모국어의 풍부함, 표현 수단(역학, 템포, 억양 등)을 배웁니다. 관절 장치를 개선합니다. 대화적이고 감정적으로 풍부하고 표현력이 풍부한 연설이 형성됩니다.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

어린이의 언어 및 다양한 유형의 극장 핑거 극장 * 언어, 주의력, 기억력 발달에 기여합니다. * 공간 표현을 형성합니다. * 손재주, 정확성, 표현력, 움직임 조정을 개발합니다. * 효율성, 대뇌 피질의 색조를 증가시킵니다.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

아동의 성격에 대한 전체적인 영향: 그의 해방, 독립적인 창의성, 주도적인 정신 과정의 발달; 개인의 자기 지식과 자기 표현을 촉진합니다. 사회화 조건을 만들고 적응 능력을 강화하며 의사 소통 능력을 교정하며 만족감, 기쁨 및 성공감을 실현하는 데 도움이됩니다. 게임 극화 연극 활동의 가장 "대화적인" 유형.

어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도


어떤 결과적 모습 또는 목적을 표현하는 형태 초점을 맞추기도

연극 활동을 통한 어린이의 일관된 언어 발달.

취학 전 아동의 중요한 습득 중 하나는 모국어의 숙달입니다.

불행히도 현대 사회에서는 점점 더 자주 어린이를 위한 실시간 커뮤니케이션이 컴퓨터와 텔레비전을 대체하고 있으며 이러한 추세는 지속적으로 증가하고 있습니다. 그 결과, 조형화되지 않은 일관성 있는 언어를 사용하는 아동의 수가 꾸준히 증가하고 있습니다. 미취학 아동의 모든 언어 인지 활동 발달에 부정적인 영향을 미치고 의사 소통 요구와인지 능력을 제한합니다. 모든 교사는 학생들의 연설이 정확할 뿐만 아니라 활기차고 표현력이 풍부하여 아이들이 언어의 아름다움과 다양성을 느끼고 언어의 부를 사용하는 방법을 알 수 있기를 바랍니다.

이 문제는 주제에 대한 심층 작업의 목적을 결정했습니다.연극 활동을 통한 어린이의 일관된 언어 발달. 연극 공연 이후- 이것은 아이의 성격을 형성하는 가장 밝은 감정적 수단 중 하나입니다. 연극 게임의 과정에서 어휘, 문법 구조가 활성화되고 향상됩니다.연설, 소리 발음, 템포, 연설의 표현력.

이 목표를 달성하기 위해 다음과 같은 작업이 정의되었습니다.

연극 활동 과정에서 어린이의 언어 발달에 필요한 조건을 조성하십시오.

동화와 그 공연을 듣는 것에 대한 꾸준한 관심을 형성합니다.

연극, 연설, 로고 리듬 게임 및 연습을 사용하여 어린이의 언어 발달을 촉진합니다.

연극 및 연설 활동에서 어린이의 창의적 능력을 개발합니다.

어린이의 연설과 창의적 활동을 개발하기 위해이 주제에 대해 부모와 상호 작용하십시오.

나는 연방 주 교육 표준(3.3. 개발 환경에 대한 요구 사항)의 요구 사항을 고려하여 과목 개발 환경의 형성으로 작업을 시작했습니다. 콘텐츠가 풍부하고 변형 가능하고 가변적이며 접근 가능하고 안전합니다. 우리는 언어 발달을 위한 게임, 조음 및 호흡 운동을 위한 다양한 속성, 손의 미세 운동 기술 개발을 위한 게임이 선택되는 언어 발달 센터를 설계했습니다.

그녀는 테이블, 손가락, 비행기, 극장 "미튼"과 같은 다양한 유형의 극장으로 극장 코너를 만들었습니다.

두 번째 어린 그룹의 아이들과 함께 작업하면서 나는 동화 캐릭터, 모자, 가면의 밝은 의상과 인형에 대한 관심을 끌었습니다. 무엇보다 갈아입는 것, 즉 갈아입을 수 있는 기회 때문에 어린 미취학 아동들을 매료시켰습니다. 점차적으로 연극 게임에 대한 아이들의 관심을 형성하기 시작했습니다. 친숙한 동요, 시, 동화 내용을 바탕으로 나이가 더 많은 어린이들이 선보이는 작은 인형극을 체계적으로 관람합니다.

그런 다음 우리는 게임을 통해 연극 게임에 익숙해지기 시작했습니다. 사람, 동물 및 새의 개별 행동 모방 (아이들은 일어났고, 뻗어 있고, 참새는 날개를 펄럭임)과 주요 인간 감정의 모방 (태양이 나왔습니다- 아이들은 기뻐했습니다. 미소를 지으며 손뼉을 치고 제자리로 뛰어 들었습니다.) . 영웅의 주요 감정 전달과 함께 일련의 연속 행동을 게임 모방합니다 (즐거운 중첩 인형은 손뼉을 치고 춤을 추기 시작했습니다. 토끼는 여우를보고 겁에 질려 나무 뒤로 뛰어 들었습니다). 잘 알려진 동화 캐릭터의 게임 모방 (서투른 곰이 집에 가고 용감한 수탉이 길을 따라 걷습니다).

연초가 되자 중간 그룹의 아이들은 말을 더 잘하기 시작했지만 아직 언어가 충분히 형성되지 않았습니다. 이제 우리의 임무는 어린이가 공연에 참여하려는 욕구를 자극하는 것입니다. 어린이들에게 다양한 유형의 극장(테이블 극장, 비바보 극장, 플란넬로그래프의 평면 극장)을 소개한 후, 그들은 민속 및 작가의 시, 동화, 이야기의 텍스트를 기반으로 한 어린이 미니 프로덕션을 마스터하는 과정에 포함시켰습니다(" 이 손가락은 할아버지입니다.", "Tili-bom", K. Ushinsky "Cockerel with his family", A. Barto "Toys", V. Suteev "Chicken and duckling").

동화를 준비하는 동안 초기 단계에서 그녀 자신이 적극적으로 참여하고 작가의 말을 듣고 어린이가 자신의 역할을 수행하고 목소리를 낼 수 있도록 도왔습니다.

다음 단계에서 그녀는 제작 참여를 줄여 아이들에게 창의적 능력을 펼칠 수 있는 기회를 주었습니다. 이런 식으로 아이들은 자신감을 키웁니다.

규제 교육 활동 과정에서 나는 독백과 대화 연설의 개발에 많은 노력을 기울입니다.이것을 위해 나는 사용한다연설의 표현력 형성을위한 연습 -

    혀 트위스터의 발음, 연설, 볼륨, 억양의 템포가 변경된 동요;

    음악과 조화를 이루는 리드미컬하고 명확한 동작을 개발하기 위한 음악적 리듬 워밍업;

    이미지를 입력하고 움직임의 상상력과 가소성을 개발하는 데 도움이되는 판토마임;

    어린이의 정서적 표현 수단을 마스터하는 것을 목표로 하는 사회적, 정서적 발달을 위한 운동.

동화 작업에는 종종 슬라이드 쇼가 수반됩니다. 큰 관심을 가지고 아이들은 동화에 대한 프레젠테이션을 인식합니다. 그들은 멀티미디어 디자인에서 "동화 맞추기", "동화의 주인공" 게임을 하는 것을 좋아합니다.

아이들은 자랐고 ... 연극 게임에 대한 관심도 커졌습니다. 점차 연극인형들과 소통하는 과정에 참여하게 되었다. 아이들과 동화를 연주하면서 우리는 다양한 종류의 연극을 사용합니다. 아이들은 비바보 인형의 도움으로 동화를 말하는 것을 정말 좋아합니다. 이러한 활동을 통해 어린이는 창의력, 상상력, 소근육 운동 기술을 개발하고 동화의 줄거리를 암기할 수 있습니다.아이들은 혼자 그리고 또래와 함께 노는 것을 즐깁니다. 그들은 억양과 연설의 표현 수단을 사용하면서 역할 연기 특성에 따라 동화의 영웅을 목소리로 표현하기 위해 역할을 분배하는 법을 배웁니다.

작업 세트를보다 효과적으로 달성하기 위해 종이 접기 서클을 구성했습니다. 서클 작업 중에 우리는 다양한 동물 새의 종이 그림과 테이블 극장의 기타 속성을 만듭니다.이 수치를 사용하면 창의적인 작업으로 연극 활동을 포화시킬 수 있습니다.문제 상황, 다양한 단어 게임.

체계적인 규제 교육 활동과 정권 순간의 연극 활동 덕분에 아이들은 적극적인 언어와 놀이 기술을 개발했습니다. 아이들은 자비로운 관중을 배웠고 연기에서 몇 가지 표현 수단(얼굴 표정, 몸짓, 목소리의 힘과 음색, 말의 속도)을 독립적으로 사용하기 시작했습니다.

부모와 함께 일하면서 나는 그들이 어린이의 언어 발달에 적극적인 조수가 될 때 그러한 관계를 달성하기 위해 노력합니다.

나는 부모에게 조언과 지도를 제공한다. 나는 집에서 독립적으로 사용할 수 있는 콘텐츠 측면에서 흥미롭고 접근 가능한 게임, 작업, 운동을 선택합니다. 동화의 풍경, 의상, 속성을 만드는 데 부모가 큰 도움이 됩니다.

어린이들에게 연극놀이를 마스터함으로써 게임 경험이 확장되었으며,어휘가 풍부하고 활성화되며, 연설이 더욱 뚜렷해지고, 억양적으로 표현되며,게임의 다른 참가자와 긍정적 인 상호 작용을 목표로하는 기술이 나타났습니다.아이들은 휴일과 오락에 적극적으로 참여합니다.

나는 선택한 주제에 대한 작업을 계속할 계획입니다. 그림자와 목도리 극장을 만들고, 아이들에게 새로운 유형의 연극을 소개하고, 부모와 함께 "동화 방문"과 "극장 라운지"라는 주제의 저녁을 개최합니다. 어떤 부모가 행동에 적극적인 참가자가 될 것입니다.


소개
일관된 언어의 발달은 어린이의 언어 교육의 중심 과제입니다. 이것은 주로 성격 형성에서 사회적 중요성과 역할 때문입니다. 언어와 말의 주된, 의사 소통의 기능이 실현되는 것은 일관된 연설에서입니다. 일관된 연설은 아동의 언어 및 정신 발달 수준을 결정하는 정신 활동의 가장 높은 형태의 연설입니다 (T.V. Akhutina, L.S. Vygotsky, N.I. Zhinkin, A.A. Leontiev, S.L. Rubinshtein, F. A. Sokhin 및 기타).
일관된 구두 연설을 마스터하는 것은 성공적인 학교 준비를 위한 가장 중요한 조건입니다. 일관된 언어의 심리적 특성, 아동 발달의 메커니즘 및 특징은 L.S. 비고츠키, A.A. 레온티예프, S.L. Rubinshtein 및 기타 모든 연구자는 일관된 연설의 복잡한 조직에 주목하고 특수 연설 교육의 필요성을 지적합니다(A.A. Leontiev, L.V. Shcherba).
국내 방법론으로 아이들에게 일관된 연설을 가르치는 것은 K.D. Ushinsky, L.N. 톨스토이. 미취학 아동의 일관된 연설 개발 방법론의 기본은 M.M. 코니나, A.M. L.A. 루시나 Penevskaya, O.I. 솔로비에바, E.I. 티히바, A.P. Usovoi, E.A. 플레리나.
S.L. Rubinshtein의 정의에 따르면, 커뮤니케이터는 그러한 연설을 호출하며, 이는 자체 주제 내용을 기반으로 이해할 수 있습니다. L.S. Vygotsky는 말하기를 마스터할 때 아이가 부분에서 전체로 이동한다고 믿습니다. 단어에서 두세 단어의 조합으로, 그 다음에는 간단한 구로, 나중에는 복잡한 문장으로까지 이동합니다. 마지막 단계는 일련의 상세한 문장으로 구성된 일관된 연설입니다. 문장의 문법적 연결과 텍스트의 문장 연결은 현실에 존재하는 연결과 관계의 반영입니다. 텍스트를 생성함으로써 아동은 문법적 수단으로 이러한 현실을 모델링합니다.
A.M. Leushina의 연구에서 발생 순간부터 어린이의 일관된 언어 발달 패턴이 드러났습니다. 그녀는 일관된 연설의 발달이 상황 연설의 숙달에서 상황에 맞는 연설의 숙달로 진행되고 이러한 형태를 개선하는 과정이 병행하여 진행되고 일관된 연설의 형성이 기능의 변화가 내용, 조건, 의사 소통 형태에 달려 있음을 보여주었습니다. 다른 사람들과 함께하는 아이의 지적 발달 수준에 따라 결정됩니다. 미취학 아동의 일관된 연설의 형성과 발달 요인도 E.A.에 의해 연구되었습니다. 플레리나, E.I. 라디나, E.P. 코로트코바, V.I. 로그인 노바, N.M. 크릴로바, V.V. Gerbovoy, G.M. 리아미나.
미취학 아동에게 일관된 말하기를 가르치는 방법과 기술도 다양한 방식으로 연구됩니다. E.A. 스미르노바와 O.S. Ushakova는 일관된 연설, V.V. 게르보바, L.V. Voroshnina는 어린이의 창의성 개발 측면에서 일관된 연설의 잠재력을 보여줍니다.
미취학 아동의 연결된 언어 연구에 대한 접근 방식은 F.A. Sokhin과 O.S. Ushakova(G.A. Kudrina, L.V. Voroshnina, A.A. Zrozhevskaya, N.G. Smolnikova, E.A. Smirnova, L.G. Shadrina)의 지도하에 수행된 연구의 영향을 받았습니다. 이 연구의 초점은 연설의 일관성을 평가하기 위한 기준을 찾는 것이며, 주요 지표로서 그들은 구조적으로 텍스트를 구성하고 구와 연결된 문장의 다른 유형의 부분 사이의 다양한 연결 방법을 사용하는 능력을 선택했습니다. 텍스트의 구조, 주요 구성 부분, 관계 및 상호 의존성을 참조하십시오.
그러나 일관성 있는 언어 발달을 위해 제안된 방법과 기술은 어린이 이야기를 위한 사실적 자료를 제시하는 데 더 중점을 둡니다.
창의적 능력 개발과 관련된 프로그램은 지적 개발 및 문학 교육의 증폭 프로그램과 별도로 사용됩니다.
유일한 예외는 연극 및 게임 활동(A.G. Churilova의 Art Fantasy 프로그램)과 현대적인 방법론적 개발(A.I. Burenina의 매뉴얼 "From Play to performance", T. N. Doronova "극장 연주", N.F. Sorokina "인형극 연주").
이 분야의 작품을 분석한 결과, 상호인증 기간 동안 연극활동을 통해 아이들의 일관된 언어발달을 위한 여건을 조성하기로 했다.
전술한 내용을 바탕으로 분석 보고서의 주제는 "미취학 아동의 일관된 언어 발달 수단으로서의 연극 활동"입니다.
분석 보고서의 목적: 연극 활동을 통해 어린이의 일관된 언어 발달을 위해 만들어진 조건을 분석합니다.
보고서 작업:
    연극 활동을 통해 미취학 아동의 일관된 언어 개발에 대한 작업의 효과를 평가합니다.
    어린이의 일관된 언어 발달을위한 연극 게임, 대본, 연극을 선택하고 연극 활동을 통해 미취학 아동의 일관된 언어 발달에 대한 교정 작업을 수행합니다.
    얻은 경험을 분석하고, 요약하고, 추가 활동에 대한 전망을 요약합니다.
객체: 일관된 말의 발달에 영향을 미치는 조건과 수단
주제: 연극 활동에서 미취학 아동의 일관된 연설.
가설: 연극활동의 활용은 미취학 아동의 일관된 언어발달에 기여한다.
    분석 부분입니다.
      문제의 이론적 측면
언어는 취학 전 아동의 가장 중요한 습득 중 하나입니다. 말은 태어날 때부터 사람에게 주어지지 않기 때문에 인수입니다. 아이가 말을 시작하는 데는 시간이 걸립니다. 그리고 어른들은 아이의 언어가 정확하고 시기 적절하게 발달할 수 있도록 많은 노력을 기울여야 합니다.
일관된 언어의 발달은 미취학 아동의 언어 교육의 중심 과제 중 하나입니다. 미취학 아동의 연설은 활기차고 감정적이며 표현력이 있어야 합니다. 미취학 아동의 일관된 발화에 대한 요구 사항은 어휘와 문법의 소유를 전제로 합니다. 문체, 건전한 언어 문화의 규범. 일관된 연설의 개발은 모국어를 숙달하고 건전한 측면, 특정 어휘를 숙달하는 것을 기반으로 만 가능합니다.
COP "Childhood"는 현대 어린이의 인지적 관심에 해당하는 풍부한 교육 콘텐츠를 가정합니다(부록 1). 어린이의 일관된 연설의 발달은 교실뿐만 아니라 일상 생활의 과정에서 수행됩니다. 취학 전 연령에 아동의 인지 과정은 감정적이고 실용적인 방식으로 발생합니다. 그렇기 때문에 미취학 아동에게 가장 가깝고 자연스러운 활동은 놀이, 성인 및 또래와의 의사소통, 실험, 주제, 예술 및 연극 및 기타 활동입니다.
연극 및 게임 활동은 새로운 인상, 지식, 기술로 어린이들을 풍요롭게 하고, 문학에 대한 관심을 키우고, 사전을 활성화하며, 각 어린이의 도덕 및 윤리적 교육에 기여합니다.
연극 제작은 가장 다양한 유형의 어린이 창의력에 대한 구실과 자료를 제공합니다. 아이들은 스스로 작곡하고 역할을 즉흥적으로 만들고 기성 문학 자료를 준비합니다. 이것은 어린이 자신에게 필요하고 이해할 수 있는 어린이의 언어적 창의성입니다.
연극 게임의 특징인 사회적 현실, 자연 현상에 대한 비유적이고 생생한 이미지는 어린이들에게 다양한 주변 세계를 소개합니다. 게임을 준비하면서 아이들에게 던지는 질문은 아이들이 생각하고, 다소 복잡한 상황을 분석하고, 결론과 일반화를 이끌어내도록 격려합니다. 이것은 정신 발달의 향상과 그것에 밀접하게 관련된 언어의 향상에 기여합니다. 캐릭터 레플리카의 표현력, 자신의 진술, 어린이의 어휘가 눈에 띄지 않게 활성화되고 말의 건전한 측면이 향상되고 있습니다. 새로운 역할, 특히 등장인물의 대화는 아동이 자신을 명확하고 명확하며 이해할 수 있도록 표현해야 할 필요성 앞에 놓이게 합니다. 그의 대화 연설, 문법 구조가 개선되고 사전을 적극적으로 사용하기 시작하여 사전도 보충됩니다. 게임 이미지를 만드는 데 있어 단어의 역할은 특히 크다. 그것은 아이가 자신의 생각과 감정을 확인하고, 파트너의 경험을 이해하고, 행동을 조정하는 데 도움이 됩니다.
어린이의 언어는 주로 미세 운동 기술의 발달에 달려 있으므로 인형을 사용할 때 손가락의 다양한 움직임은 언어의 순서와 일관성에 기여합니다.
동화는 아이들과 함께 일할 때 가장 보편적이고 복잡한 영향을 미치는 방법입니다. 결국, 동화는 언어의 비유, 은유, 심리적 안정입니다. 동화의 텍스트는 대화를 올바르게 구성하는 데 도움이 되므로 일관된 독백 연설의 발전에 영향을 미칩니다. 이 방법의 장점과 특권은 또한 수업 과정에서 아이들에게 미치는 영향이 멋진 옷을 입고 아이들이 압박감을 느끼지 않는다는 사실에 있습니다.
일관된 언어 발달을위한 조건 및 수단으로 연극 게임을 선택하는 것은 어린이 능력 발달 수준 간의 관계 분석 결과 때문입니다.

1.2 교육학적 진단
테이블. "게임에서 아이는 발달하고, 세상을 배우고, 의사 소통합니다", "우리는 아이들의 언어를 개발합니다"섹션을 마스터하는 수준의 역학

년도

수준

"게임에서 아이는 발달하고, 세상을 배우고, 의사 소통합니다"(연극 활동) "어린이의 연설 개발"(연결 연설)
2006-2007 2007-2008 2008-2009 2009-2010 2006-2007 2007-2008 2008-2009 2009-2010
킬로그램 킬로그램 킬로그램 킬로그램 킬로그램 킬로그램 킬로그램 킬로그램
높은 10% 15% 15% 20% 20% 25% 15% 20% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 10% 15%
평균 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 70% 55% 50% 55% 60% 60% 60% 55% 70%
짧은 30% 25% 25% 20% 20% 15% 25% 10% 35% 35% 30% 20% 20% 15% 25% 15%

따라서 아동을 대상으로 한 진단검사 결과, 소극적 어휘와 게임 기술의 발달 수준이 높을수록 일관성 있는 말의 발달 수준은 불충분하게 높은 것으로 나타났다. 작업 결과(부록 2).
취학 전 아동의 일관된 언어 능력 형성 수준을 진단 한 결과에 따르면 다음과 같은 단점이 있습니다.
    연결된 문장은 짧습니다.
    아동이 친숙한 텍스트의 내용을 전달하더라도 진술이 일관성이 없습니다.
    명령문은 논리적으로 서로 관련이 없는 별도의 조각으로 구성됩니다.
    진술의 정보 내용 수준이 매우 낮습니다.
또한, 대부분의 어린이는 자신이 경험한 사건에 대한 인상을 적극적으로 공유하지만 주어진 주제에 대한 이야기 ​​모음집은 꺼립니다. 기본적으로 이것은 이 문제에 대한 아동의 지식이 충분하지 않아서가 아니라 일관된 연설문으로 공식화할 수 없기 때문에 발생합니다.
테이블에서 준비 그룹에 의해 어린이의 진술이 더 일관성 있고 볼륨이 커짐을 알 수 있습니다. 선택한 언어 기술의 개발은 다른 언어 지표에 긍정적 인 변화를 일으켰습니다. 그래서 대부분의 아이들에게 이야기의 구조는 모든 부분으로 표현됩니다. 동화의 멈춤과 반복 횟수가 줄었습니다. 그들의 연설은 청중이 더 부드럽고 명확하게 접근할 수 있게 되었습니다.
이것은 연극 및 게임 활동을 어린이의 언어 발달, 특히 일관된 언어 발달을 위한 조건 및 수단으로 사용할 필요성을 확인시켜줍니다.
1.3 활동 조건 분석 : 어린이, 동료 및 부모와의 작업 조직.
아이들과 함께 일하십시오.
동화의 연극화를위한 아이들의 준비는 점차적으로 수행되었습니다. 아이들과 함께 작업하면서 밝은 의상과 동화 속 인물들의 인형, 모자, 가면에 대한 아이들의 관심을 끌었습니다. 이것은 무엇보다도 옷을 갈아 입는 기회, 즉 갈아 입는 기회 때문에 아이들을 매료 시켰습니다. 점차적으로, 나는 연극 게임에 대한 아이들의 관심을 형성하기 시작했습니다. 나는 친숙한 동요, 시, 동화의 내용을 바탕으로 작은 인형극 관람을 조직했습니다. 아이들은 대부분 말을 잘 못해서 모방놀이를 통해 연극놀이에 익숙해지기 시작했습니다.
사람, 동물 및 새의 개별 행동에 대한 게임 모방 (아이들이 일어났고, 뻗어 있고, 참새가 날개를 펄럭임)과 기본적인 인간 감정의 모방 (태양이 나왔다-아이들은 기뻐했습니다. 그들은 미소 짓고, 손뼉을 치며, 제자리에 뛰어올랐다).
영웅의 주요 감정 전달과 함께 일련의 연속 행동을 게임 모방합니다 (즐거운 중첩 인형은 손뼉을 치고 춤을 추기 시작했습니다. 토끼는 여우를보고 겁에 질려 나무 뒤로 뛰어 들었습니다).
잘 알려진 동화 캐릭터의 게임 모방 (서투른 곰이 집에 가고 용감한 수탉이 길을 따라 걷습니다).
어휘를 확장하고 언어의 문법 구조를 개발하며 소리 발음을 향상시키기 위해 그녀는 언어 치료사가 작업에서 사용하는 동화를 아이들과 함께 작업에 사용했습니다.
로고페딕 동화 – 이것은 가능한 한 많은 동일한 소리를 포함하는 멋진 내용의 텍스트입니다(V. Volina, A. Tsyferov 등의 동화). 이러한 유형의 동화에는 동화 같은 동화가 포함되며, 텍스트에는 종종 일관된 연설이나 반대 소리에서 자동화 된 소리가 있으며 발음은 어린이의 독립적 인 연설에서 차별화가 필요합니다. 작업에서 이러한 동화를 사용하면 일관되고 일관된 다시 말하기 기술을 마스터하는 작업과 함께 세트 사운드의 일관된 연설에서 자동화 작업을 해결할 수 있습니다(부록 3).
창의적인 상상력의 발달과 말하기 활동의 활성화를 위해 그녀는 시작과 끝이 없는 이야기와 동화를 미완성 동작으로 사용했습니다.
훌륭한 장소는 소설을 읽는 것으로 점유되었으며, 그 동안 그녀는 작품의 구성(시작 방법, 이야기 또는 동화가 무엇에 관한 것인지, 어떻게 그리고 무엇으로 끝나는지), 언어적 특징에 대한 어린이의 관심을 끌었습니다. . 아이들의 대답이 끝나면 그들 앞에 핑거 시어터가 펼쳐져 있고, 아이들은 동화를 들려달라는 요청을 받았습니다. 어려운 경우 그녀는 문장 시작으로 구성된 도움을 제공하고 아이들이 올바른 단어를 추가해야했습니다.
나는 주인공이 일련의 행동(곰과 토끼가 그네를 타고, 마샤 인형과 고슴도치가 집을 짓고, 작은 여우가 말을 타는 등)을 수행하는 장난감으로 각색을 사용했습니다. 그런 다음 플란넬 그래프(부록 4)에 장난감과 인형을 사용하여 만든 기성품 게임 상황이 제공되었습니다.
게임 행동은 어린이의 정신 활동을 증가시켜 필요한 발언이 필요한 상황에 놓았습니다. 게임 동작의 반복은 단어, 구, 문장, 이야기 단편의 반복 발음과 독립적인 문장으로의 전환에 기여했습니다.
나는 동화의 영웅의 특성에 대한 동의어를 선택하는 방법을 사용했습니다 (동화 "Zayushkina 's hut"의 토끼는 겁쟁이, 작고 불쌍하고 비스듬한 회색, 약함, 여우는 교활함, 사기꾼, 속임수, 맹렬한; 수탉은 용감하고, 대담하고, 큰 소리로), 개별 항목 (같은 동화에서 인피 오두막은 나무로 만들어졌으며 판자, 통나무로 만들어졌으며 따뜻하고 내구성이 있으며 녹지 않습니다. 얼음은 차갑고 내구성이 없습니다, 눈, 겨울, 투명, 봄에 빨리 녹습니다).
동시에 아이들의 어휘력도 풍부해졌습니다. "무엇이 사라졌습니까?", "장난감 자체에 대해 무엇을 말합니까?", "장난감 추측"과 같은 게임이 개최되어 어린이의 관심이 사물의 개별적인 특징에 이끌리고 장난감이 설명되고 아이들은 무엇을 찾고 있었습니까? 설명했다. 따라서 "What's go?", "Gues to the toy" 게임에서 아이들은 주제, 대상(토끼, 곰, 여우, 롤빵 등)에 해당하는 명사를 선택하고 "무엇을 합니까?" 게임에서 배웠습니다. toy tell about its" 그들은 해당 장난감을 특징짓는 형용사(곰 - 서투른, 크고, 친절한, 모피, 만곡족; 롤빵 - 둥글고, 붉고, 향기로운, 신선하고, 쾌활한 등), 장난감의 위치에 해당하는 명사를 집어 들었습니다. 캐릭터 (토끼 - 밍크, 오두막, 숲, 테레목, 콜로복 - 집, 스토브 등).
연초가 되자 중간 그룹의 아이들은 말을 더 잘하기 시작했지만 아직 언어가 충분히 형성되지 않았습니다. 이제 내 임무는 어린이가 공연에 참여하려는 욕구를 자극하고 대화의 개별 문구를 보완하고 이야기의 시작과 끝이 안정적으로 바뀌는 것입니다.
또한 아이들은 다양한 유형의 인형(손가락 인형 먼저, 벙어리장갑 인형, 장갑 인형 등)과 탁자 뒤에서 인형을 몰 수 있는 능력을 익혔습니다.
우리 그룹에는 다음과 같은 유형의 극장이 있습니다.
손가락 극장(인형 - 머리).
극장 b-ba-bo. (이 극장의 인형은 일반적으로 운전자가 숨어있는 스크린에서 연기합니다. 그러나 운전자는 인형을 손에 들고 관객에게 나갈 수도 있습니다).
그림자 극장(실루엣 형태로 조명된 스크린에 평면 인형).
장난감 극장(재료가 동일한 모든 일반 장난감).
골판지로 만든 극장 (그림 - 읽고있는 동화의 내용에 따라 캐릭터가 움직입니다).
flannelgraph에 극장입니다.
극장용 장갑.
대형 기마 인형극장.
"살아있는 손"이 있는 인형극.
자석에 극장입니다.

그런 다음 아이들은 민속 및 작가의시, 동화, 이야기 ( "이 손가락은 할아버지입니다 ...", "Tili-bom", K. Ushinsky "가족이있는 수평아리", A. Barto "Toys", V Suteev "Chicken and Duckling".), "Cat and Mouse" 수업 주기를 실시했습니다.
스크린 뒤에서 아이의 놀이는 아이가 자신을 숨기고 드러내는 것을 동시에 허용합니다. 아이가 말하기를 두려워하고 부끄러워하면 화면 뒤에서 자신있게 말하기 시작합니다. 말하는 사람이 아니라 그의 영웅입니다.
새로운 역할, 특히 등장인물의 대화는 아동에게 자신을 명확하고 명확하며 이해할 수 있도록 표현해야 하는 필요성에 직면했습니다. 그의 대화 연설, 문법 구조가 개선되고 사전을 적극적으로 사용하기 시작하여 사전도 보충됩니다. 물론 관객을 위한 게임이기 때문에 모든 어린이가 공연에 참여할 수 있는 것은 아니며 많은 어린이가 수줍음이 많습니다. 그런 아이들과 함께 드라마화 게임을 했다. 아이들은 다른 사람들의 관심 여부를 생각하지 않고 자신의 즐거움을 위해 놀았습니다.
게임 상황을 통해 아이들은 일관된 독백 문장을 만드는 데 필요한 기술을 습득할 수 있습니다. 문장의 주제와 상황에 따라 어휘 자료를 선택하고 다양한 구문 구조를 사용합니다. 그들은 아이들에게 큰 관심을 불러 일으켰고 높은 말하기 활동과 함께 독립적 인 게임으로 옮겨졌습니다.
동시에 일부 아이들은 상황에 따라 독립적으로 문장을 작성하는 것이 여전히 어려웠고 개별 단어와 구문을 말하기만 완료했습니다.
후속 활동에 대한 관심과 참여의지를 만들기 위해 아이들을 동화의 방으로 초대했습니다. 그곳에서 그들은 Toropyzhka와 할머니 이야기꾼을 만났습니다. "동화는 어떻게 나오나요?" 나는 이야기꾼에게 물었고 그녀는 대답했습니다. 알고 잊어버렸습니다. 나는 늙어버렸습니다." 그런 다음 그들은 동화나 이야기가 어떻게 시작되고 끝날 수 있는지 기억하는 데 도움이 되는 질문으로 아이들에게 눈을 돌렸습니다. ("당신은 왜 이야기나 동화를 편찬하기 시작합니까?" 아이들은 대답했습니다: "옛날 옛적에. 시간...", "어떤 왕국에서..." "그리고 나는 "옛날 옛적에..." 등으로 시작하겠습니다. "어떻게 이야기나 동화를 끝낼 수 있습니까?" - 아이들에게 더 물었다. (답변 : "그게 동화의 끝이야 ...", "그들은 살기 시작했고 ...").
수업 중 이야기, 동화에는 위반할 수 없는 순서가 있다는 사실에 주의를 기울였습니다. 아이들이 독립적인 문장을 만들도록 격려하기 위해 미리 만들어진 상황을 사용했습니다. 그녀는 아이들에게 이렇게 제안했습니다. "도와주세요. 제 이야기(동화)를 들려드릴 테니 보여주세요." (아이는 주의 깊게 듣고 플란넬 그래프나 장난감에 그림을 배열했습니다.)
"나는 어제 올렉과 사샤의 이야기를 들려줄 장난감을 이미 준비했습니다. 결국 그들은 유치원에 다니지 않았지만 당신의 도움이 필요합니다. 당신은 이야기를 매우 주의 깊게 들었고 나는 몇 마디를 잊었습니다. 함께 이야기를 합시다."
"손님이 우리에게 오셨습니다(다른 그룹의 3-4명의 어린이). 그들은 당신이 다른 이야기와 동화를 발명하는 법을 배우고 있다고 들었습니다. 우리가 배운 것을 보여줍시다." 어떤 상황을 만들어야 하는지 어린이들과 토론했습니다. 그런 다음 그들 중 한 명이이 상황에 대해 말했습니다. 문장의 시작 부분, 개별 단어, 텍스트의 일부를 연결하는 구로 아이를 재촉했습니다. 그래서 저는 장난감의 도움으로 다음과 같은 상황을 만들었습니다. 한 소녀가 숲에서 버섯을 따고 있고 곰이 그녀를 향해 걸어가고 있습니다.
아이들은 장난감의 플롯, 플란넬로그래프의 인형을 사용하여 만드는 방법을 배웠습니다. 게임과 게임 상황을 독립적인 활동으로 이전했습니다.
합병증으로 이야기를 제안했습니다.
Toropyzhka는 어린이들에게 장난감을 가져와서 어머니나 어린 자녀들에게 보여줄 수 있는 새로운 동화나 이야기를 만들어 달라고 요청했습니다. 이를 위해 각 어린이에게 플란넬그래프 장난감 또는 인형 세트(장난감 세트: 인형, 아기 코끼리, 고슴도치; 플란넬 그래프 인형 세트: 숲, 롤빵, 소녀, 고슴도치)가 제공되었습니다. 이야기 나 동화를 생각해 낼 수 있습니다. 아이들은 장난감, 인형을 보고 마음에 드는 것을 골라야 했습니다. 그런 다음 그가 말할 상황이 논의되었습니다. 아이가 작업에 대처하지 못한 경우, 그녀는 그룹의 아이들을 끌어 들이도록 도와주었습니다 (수업 중 6-7 명의 아이들이 인터뷰를 받았고 나머지는 무료 게임, 독립적 인 활동에서 말할 기회가있었습니다) ( 부록 5).
독립적 인 활동에서 아이들은 종종 제공된 장난감, 플란넬로 그래프의 인형을 사용했습니다. 그들은 서로 앞에서 상황을 생각해내고 연기했다(즉흥극장이었다). 동시에, 그들은 종종 이야기의 한 부분에서 다른 부분으로 뛰어 들었고, 짧은 문장, 단조로운 연결, 더 자주 형식적이고 연쇄 대명사를 사용했습니다.
중앙 집중식 활동 덕분에 아이들은 활발한 말하기와 놀이 기술을 개발했습니다. 친절한 청중을 배우면서 아이들은 예술가에게 감사하는 것을 잊지 않았습니다. 그리고 연기에서 그들은 몇 가지 표현 수단(얼굴 표정, 몸짓, 목소리의 힘과 음색, 말의 속도)을 사용하기 시작했습니다. 중년 아이들과 함께 하는 작업은 창의성과 즉흥성에 대한 관심을 자극하는 것이 목표였습니다. 점차적으로 아이들은 연극 인형과 의사 소통을하는 과정에 참여했습니다.
연극 활동에서 아이들과 함께 일할 때 가장 어려운 것은 말과 행동의 일치를 이루는 것입니다.
아이들은 성장했고 연극 게임에 대한 관심도 커졌습니다. 나이가 많은 그룹에서 내 임무는 연극 게임에 대한 관심을 지원하고 더 복잡한 내용, 흥미로운 캐릭터 이미지 및 독창적 인 언어 수단으로 구별되는 각색 게임을 마스터하도록 돕는 것이 었습니다.
아이들과 함께 일할 때 다음을 사용했습니다.
다중 캐릭터 게임 - 동물과 동화에 대한 2부 - 3부 동화의 텍스트를 기반으로 한 드라마화("동물의 겨울 오두막", "여우와 늑대", "거위 백조", "빨간색 승마") 후드");
"어린이와 게임", "어린이와 동물", "성인 노동"주제에 대한 이야기 ​​텍스트를 기반으로 한 드라마화 게임;
작품을 기반으로 한 공연;
"올바른 말하기 배우기"는 게임과 동화의 휴일입니다.
중앙 집중식 게임의 발달로 인해 아이들은 게임 경험을 확장하고 일관된 연설, 억양 표현력이 향상되었으며 게임의 다른 참가자와 긍정적 인 상호 작용을 목표로하는 기술이 나타났습니다. 또한 협상 능력, 갈등 상황을 독립적으로 해결합니다.
준비 그룹에서는 특정 유형의 연극 게임에 대한 어린이의 관심을 심화하고 연극 문화에 대한 관심을 높이고 자신을 표현할 수있는 능력을 키우고 어린이가 독립적으로 계획을 세울 수있는 능력을 장려하는 작업을 지시했습니다. 그들이 논리적인 순서로 생각했던 연극적 행동은 일관된 연설에 유창한 아이들의 능력에 주의를 끌었습니다.
아이들을 관찰하면서 나는 6세 이후의 아이들 게임의 두드러진 특징은 언어 평면으로의 부분적 전환이라는 것을 알아차렸습니다. 이는 판타지 게임을 비롯한 다양한 유형의 스토리 게임을 결합하는 경향이 있기 때문입니다. 그것은 실제, 문학 및 환상 계획이 서로를 보완하는 연극 게임의 기초 또는 중요한 부분이됩니다. 아이들은 비언어적, 억양적, 언어적 표현 수단의 복합적인 도움을 받아 연극, 영웅에 대한 생각에 대한 태도를 표현하고 자신을 표현하는 능력을 개발합니다. 게임을 계획하는 과정에서, 과정 중 그리고 결과를 분석할 때 동료들과의 의사 소통은 일관된 연설과 풍부한 활성 어휘를 사용하는 능력으로 인해 더 긍정적이 됩니다. 아이들은 연극놀이 속에서 더 생생하고 다양한 방식으로 독립심을 보이기 시작했습니다. 다양한 표현 수단과 일관된 언어를 통해 연극적 게임을 고안하고 의도한 이미지를 구현하는 과정에서 창의성에 대한 관심이 촉발되었다.
그런 다음 어린이에게 구의 올바른 구성을 가르쳐야합니다. 이 작업은 게임, 레짐 모멘트 및 환경 관찰 중 다양한 실제 활동 과정에서 수행되었습니다.
등.................

예카테리나 스탈추크
상담 "연극 활동을 통한 어린이의 일관된 연설 개발"

연극 활동을 통한 어린이의 일관된 언어 발달:

두 번째 주니어 그룹에서;

· 에 중간 그룹;

· 시니어 그룹에서;

준비 그룹에서.

II 주니어 그룹 (3-4세)

3세까지 정상 개발아이는 언어의 모든 문법 범주를 마스터하지만 이것이 문법 구조의 형성을 의미하지는 않습니다. 연설이 완료되었습니다.

연설의 나이 특징 아동 발달은: 문법구조의 형성 연설(우선 문장의 구조, 그리고 사전의 형성, 건전한 문화에도 주목한다. 연설, 연락, 대화식 연설).

이러한 작업을 수행하기 위해 공연, 드라마화 게임, 회전율 소스에서 차용을 위한 자연스러운 조건 만들기 연설, 제공합니다.

1. 먼저 소개합니다. 동화가 있는 아이들. 나는 읽기 전에 미리 수수께끼를 만든다. 예를 들어 동화 "테레목" ("고양이가 무서워 바닥에 숨어"- 생쥐, “추운 겨울에 누가 화를 내며 굶주리며 걷는가?”- 각 영웅에 대한 늑대 등). 맞히면 영웅이 나타납니다. 그런 다음 이야기 읽기가 이어집니다. 그가 들은 것에 감동 어린이들이 동화 속 인물들이 어떻게 움직이는지 보여주고 싶은 욕망이 있다.

2. 그러한 표현적인 움직임은 조형 연구에서 묘사 될 수 있으며, 여기에는 목표를 잘 잡은 단어: 예를 들어, 여우는 아름답고, 가볍고, 장난스럽고, 토끼는 겁에 질려 뛰고, 귀는 납작하게 하고, 여우에게서 도망치고, 돌진하고, 돌진합니다. (사전이 형성된다. 어린이들) . 억양 표현력 연습을 해요. 이 연습을 하는 동안 각 캐릭터의 목소리에 대해 설명합니다. 예를 들어: 마우스는 목소리가 가늘고 삐걱 거리는 소리가납니다. 곰은 목소리가 거칠고 포효합니다.

3. 동화를 처음 알게 된 후, 나는 아이들에게 동화를 함께 말하게 한다. 예를 들어: “현장에 테레목이 있다. 그녀는 탑으로 달려 갔다 ... 누구?오른쪽, 마우스 (동사의 의미와 어미에 초점을 맞춘 아동 프롬프트)등. 결론적으로, 나는 총: 개구리가 뛰고, 토끼가 뛰었다 등 (문법적 구조가 형성된다. 연설) .

4. 스케치와 병행하여 변장을 정리합니다. 역할 분배에 대한 진술이 먼저 발생하고 의상: "그리고 나는 쥐가 될거야!", "그리고 나는 곰이 될거야!". 의상이 고려되고 더 적합한 어린이와 대화가 이루어집니다. 아이는 의상의 요소를 시도합니다. 그 후, 나는 영웅의 행동에 이름을 붙입니다 (쥐가 뛰고, 삐걱 거리고, 아이는 반복하려고합니다. 이것이 동화의 캐릭터가 재생되는 방식입니다.

5. 다음으로 권장합니다. 어린이들즉석에서 대화를 진행합니다. 동화 속 인물들의 대화에 참여하고, 선을 확장하고, 움직임을 포함시킨 다음, 아이들이 스스로 즉흥적으로 할 수 있는 기회를 줍니다. 그들이 원하는 것은 무엇이든 말할 수 있습니다. 나는 순서와 우선 순위를 정하지 않습니다. 토끼 2마리, 생쥐 3마리 등이 동화 놀이에 참여할 수 있습니다.

6. 그런 다음 동화를 극화합니다. 관련 어린이들동화의 연극에서, 개발하다그들은 대화식 연설을 하고, 일관된 연설. 예를 들어. 테레목에 들어가려면 먼저 누가 이미 거기에 살고 있는지 묻고 아이가 행동하는 역할에서 동물을 설명해야 합니다. (나는 개구리다. 초록색, 가장 작고 눈이 크다. 나는 수영, 잘뛰기 등을 좋아한다.)

7. 동화 같은 연극이 끝나면 다음으로 갈 수 있습니다. 연극 액션, 배우와 함께 관객도 있습니다.

결과:

연극 활동연설을 촉진 유아 발달. 어른과 함께 게임을 하는 동안 아이는 많은 새로운 단어를 듣고 더 복잡한 문구, 표현 및 게임 상황이 명확해집니다. 장난감을 가지고 노는 동안 아이는 게임의 상황을 만들어내고 발음하고, 새로운 단어를 사용합니다. 일반적으로 연습과 즉흥적인 대화는 모든 측면을 향상시킵니다. 연설, 개발하다그 이미지와 표현력. ~에 어린이들적어도 한 단어를 포함하여 질문하고, 대답하고, 단서를 제공하는 능력이 형성됩니다. 이러한 기술은 다음을 위해 필요합니다. 대화 연설의 발달, 문장의 문법적 구조를 개선하고 결과적으로 일관된 진술.

중간 그룹(4-5세)

주요 방향 언어 발달이 단계에서 문맥의 형성 (연락) 연설. 특수교육이 먼저다 연결된 스피치와 스토리텔링집단적이기도 하고 개인적이기도 하다.

가운데그룹에서 나는 동화와 문학 작품을 기반으로 한 게임을 특히 널리 사용합니다.

1. 먼저, 나는 아이들에게 러시아 민화( "랴바 편", "마샤와 곰"등) 동화를 읽은 후 동화가 무엇을 말하는지, 그들이 기억하고 좋아하는 인물의 단어, 표현, 노래를 찾아 분석을 수행합니다.

2. 그런 다음 다른 삽화가 있는 이 동화의 여러 판을 수집합니다. 다양한 작가의 삽화를 살펴보는 것은 아이들이 등장인물 이미지의 본질에 주의를 기울이는 데 도움이 됩니다(동화 "랴바 편"- 할아버지와 할머니는 늙고 다정하고 친절하며 외부 데이터 (쥐는 꼬리가 길고 닭은 주름이 있습니다).이야기의 내용을 분석할 때, 아이들은 닭의 말을 반복하고, 할아버지와 여자의 행동을 이 단어와 일치하는 삽화를 보여줍니다.

3. 동화를 다시 말할 때 나는 데스크탑을 사용한다 극장. 동화 작업을하는 과정에서 아이들은 다른 캐릭터의 행동에 익숙해지고 설명하는 법을 배웁니다 (닭, 추론, 특성 부여, 그에 따라 움직입니다.

4. 그런 다음 아이들은 동화의 녹음을 듣고 필름 스트립을 봅니다. 동화를 새로 읽을 때마다 아이들의 새로운 감정그들은 다시 듣고 싶어 (보다)새로운 형태의 잘 알려진 동화.

5. 예비 작업의 결과는 동화의 극화 (즉흥적인 요소 포함). 어디에 청각 주의력 발달, 상상력, 기억력, 동기부여 활동; 즉흥적인 충동 연설.

결과:

아이들과 동화를 분석하고, 올바른 질문을 던지며 생각하게 합니다. 반성하기 위해 필요한 결론에 도달함과 동시에 작품의 예술적 형식을 인지하고 느끼십시오. 동화에서 차용한 비유적 표현, 조준된 단어, 회전 연설, 잠언과 속담, 아이들은 그들의 말을 풍부하게 하여 비유적이고 표현력 있게 만듭니다. 이 시대에 어린이들내레이션을 끌어들임 - 즉흥연주, 창의적인 스토리텔링에 관심을 보임, 다양한 유형의 문장 구성 (설명, 내러티브).스토리를 컴파일하면 향상됩니다. 일관된 연설, 단어의 의미 측면과 특히 문장의 구문 구조를 이해합니다.

시니어, 준비반 (나이 5-7세)

~에 어린이들언어는 취학 전 연령에 상당히 높은 수준에 도달합니다. 그들은 대화에 참여하고, 자신의 관점을 표현하고, 친구의 응답에 동의하거나 동의하지 않을 수 있습니다.

시니어 그룹에서는 학습에 특별한주의를 기울입니다. 연결된 아이들, 일관되고 표현력 있게 짧은 이야기, 이야기를 다시 말하십시오. 동화, 새로운 동화에 대한 자신의 결말을 제시하기 위해 개인적인 경험에서 사건에 대한 이야기를 구성하는 능력.

이 문제를 해결하기 위해서는 필요한 수행원:

1. 먼저 소개합니다. 어린이들러시아 사람들과 전래 동화: 삽화를 보고, 데스크탑, 손가락, 꼭두각시를 사용하여 이야기를 들려줍니다. 극장. 우리는 동화가 이야기, 시와 어떻게 다른지 토론합니다.

2. 러시아 민담 삽화를 살펴보고 삽화에서 동화의 발췌문을 찾습니다. 나는 동화의 극적인 순간을 예술가들이 묘사하는 특징에 대해 대화를 나눈다. 나는 아이들에게 등장인물을 설명하도록 초대한다.

3. 게임, 말하기 연습, 플라스틱 스케치, 아이들의 능력 개발단어와 움직임을 결합하고 제스처와 표정으로 이미지를 표현적으로 전달합니다. 예를 들어 동화에 따르면 "Zayushkina의 오두막", 아이들은 여우가 토끼를 쫓아냈을 때의 모습과 겁에 질린 토끼를 여러분이 짐작할 수 있도록 묘사하려고 노력하고 있습니다. 여가 시간에 아이들은 여우와 토끼, 여우와 수평아리 등과 같은 작은 대화를 즉석에서 진행합니다. 아이들은 자신의 말과 다른 사람의 말을 따르고 몸짓, 표정, 움직임, 목소리를 연습합니다. 처음에는 어려움을 겪지만 점차 각 어린이와 개별적인 작업이 결과를 가져옵니다. 아이들은 이미 누가 어떤 역할을 잘하는지 알 수 있습니다.

4. 나중에 나는 아이들에게 공부하고 있는 동화의 다른 결말을 생각해 보라고 한다. 예를 들어. 수탉도 여우를 두려워한다면 누가 토끼를 도울 수 있습니까? 나는 아이들이 줄거리의 순서를 더 잘 기억하기 위해 동화의 내용을 모델로 삼을 것을 제안합니다.

5. 점차 실패한다 이해하는 아이들새로운 동화를 보여줄 것이라고. 공연을 위해 역할이 할당되고 의상과 풍경이 만들어집니다. 공연을 준비하면서 아이들은 동화 내용에 새로운 캐릭터를 소개할 것을 제안합니다. 예를 들어 토끼를 도와주는 악어 제나, 체부라슈카 등입니다.

6. 새로 발명된 동화를 바탕으로 관객에게 공연을 보여줍니다.

결과:

동안 연극 활동시니어 및 준비 그룹에서는 새로운 캐릭터를 포함하여 다양한 동화의 조합을 기반으로 에세이를 작성하는 능력이 형성됩니다. 개발하다대화, 억양, 움직임, 몸짓을 통해 캐릭터의 예술적 이미지를 묘사하는 능력. 이 모든 것이 기여합니다 어휘의 발달, 문법, 발음 측면 아이들의 연설, 만큼 잘 비유적 말의 발달.

어린이의 연극 활동은 올바른 형태입니다., 표현력이 풍부하고, 명료한 말, 어휘가 풍부하고, 비유적 어휘, 일관된 연설.

따라서 매일 그들의 작업의 긍정적 인 결과를 관찰하십시오. 아이들의 언어발달, 나는 결론을 내릴 수 있습니다 연극 활동그것은 실제로 우리가 가르치는 데 도움이 되는 기술입니다. 아이들을 발달시키다, 재료 및 시간 비용이 필요하지 않으며 거의 ​​모든 교육 분야에 적용 가능하며 모든 교사가 사용할 수 있습니다.

우리 아이들은 정보의 강력한 흐름 속에서 성장하고 있으며, 실시간 커뮤니케이션은 최신 태블릿, 컴퓨터를 대체하고 있으며 이러한 추세는 항상 증가하고 있습니다. 그 결과 일관된 연설의 개발이 우리 사회의 점점 더 시급한 과제입니다.

언어 장애가 있는 아동에 대한 교정 및 발달 작업의 필수적인 부분 중 하나는 일관된 언어의 발달입니다. 일관된 연설은 생각과 함께 점진적으로 발전합니다. 처음에는 성인과의 직접적인 정서적 의사 소통의 결과로 연설이 형성되어 미래의 일관된 연설의 기반을 마련합니다. 아이가 성장함에 따라 활동이 더 복잡해지고 사랑하는 사람들과의 의사 소통 형태가 바뀝니다. 점차적으로 접점의 범위가 확장되고 개별 독백 단어, 구, 문장이 대화식 연설로 축소됩니다. 생후 2년이 지나면 단어는 문법적으로 형태를 갖추기 시작합니다. 3세가 되면 능동 언어가 빠르게 발달하고 어휘가 풍부해지고 문장 구조가 복잡해지고 말을 이해하게 됩니다. 언어를 이해하는 것은 의사 소통 기능 발달의 초기 단계 인 아동 발달에서 가장 중요합니다.

시간이 지남에 따라 아이는 나이별로 알고 있는 모든 것을 설명하고 설명하고 다시 말할 수 있는 능력을 개발합니다. 이것이 일관된 언어가 발달하는 방식이며, 모국어의 기능을 마스터하는 이 단계에서 달성한 모든 성공을 보여줍니다. 커뮤니케이션은 성격을 교육하고 개발하며 형성에 참여하는 문화의 도구입니다. 세계 인식과 태도, 주변 자연, 객관적, 사회적 세계에 대한 인간적인 태도를 형성합니다.

의사 소통 과정에서 사회적 접촉이 이루어지고 감정이 교환되며 실제적이고 언어적인 상호 작용이 확립됩니다. 복잡한 문제를 해결하기위한 효과적인 수단을 찾기 위해 교정 작업에서 다양한 유형의 예술 사용에 큰 관심을 기울입니다.

내 경험이 보여주었다교정 작업에서 전통적인 방법과 기술을 사용하는 것만으로는 일관된 연설을 개발하기에 충분하지 않습니다. 언어 장애가 있는 어린이의 일관된 언어 발달에 기여하는 가장 중요한 조건 중 하나는 연극 활동입니다. 가깝고 이해할 수있는이 일반적인 형태의 어린이 창의력은 기쁨과 정서적 만족을 가져올 수 있으며 창의력, 상상력, 환상의 발달을 촉진하고 어린이가 언어 발달을 형성하고 실현하도록 돕습니다.

나의 교정 작업의 목적언어 장애가있는 어린이의 일관된 언어 발달 및 연극 활동을 통한 언어 및 창의적 능력 발달을위한 조건 생성입니다.

이 주제에 대해 작업하면서 다음 작업을 해결합니다.

어휘 강화, 문법 형태의 숙달, 문법 구조;

음소 인식, 청력 및 발음 기술 개발;

의사 소통의 언어 및 비언어적 표현 수단을 사용하는 연습

연극 활동을 통한 대화 및 독백 연설 향상;

인지 과정의 발달, 미세 및 일반 운동 능력;

동화의 줄거리를 기반으로 한 음성 커뮤니케이션 문화 교육;

개별 소리의 정확한 발음 수정 (혀 트위스터);

학생의 건강을 보존하고 강화하기 위한 건강 절약 기술의 사용.

미취학 아동의 경우 시각적 비 유적 기억이 우세하며 암기는 대부분 비자발적입니다. 케이디 Ushinsky는 다음과 같이 썼습니다. "아이에게 알려지지 않은 다섯 단어를 가르치십시오. 그는 오랫동안 헛된 고통을 겪을 것이지만 20 단어를 그림과 연결하면 즉시 배울 것입니다."

아이들에게 일관된 연설을 가르칠 때 창의적인 기술을 사용하는 것은 매우 합리적입니다. 내 작업에서 나는 문학 작품의 내용에 대한 지식을 기반으로 한 스토리텔링 방식을 사용합니다. 처음에는 기성품 계획이 제공되며 학습하면서 어린이는 니모닉 테이블 생성에 독립적으로 연결됩니다. 이 기법의 특징은 사물의 이미지가 아닌 상징을 사용한다는 점이다. 기호는 가능한 한 연설 자료에 가깝습니다. 예를 들어 집은 가축을 나타내는 데 사용하고 크리스마스 트리는 야생 동물을 나타내는 데 사용됩니다.

표의 내용에는 이야기 줄거리의 주요 의미 링크를 강조하는 동화, 자연 현상 등의 인물의 그래픽 또는 부분 이미지가 포함됩니다. 가장 어려운 것은 조건부 시각적 다이어그램을 어린이가 이해할 수 있도록 만드는 것입니다. 결론은 단어, 구는 일종의 그림, 이미지와 일치해야 한다는 것입니다. 따라서 작품은 개략적으로 스케치되고 어린이는 기억에서 전체 내용을 재현합니다.

mnemotables는 어떤 작업을 해결합니까?

일관된 연설의 발달;

어휘력 강화;

이야기 쓰는 법 배우기;

픽션 작품을 재해석하고,

수수께끼를 추측하고 추측하기;

혀 트위스터,시 학습 및 암기;

소리의 자동화 및 차별화;

기본 정신 과정의 개발 - 기억, 주의력, 비 유적 및 연관 사고;

추가 연결을 구성하여 메모리 양을 늘립니다.

훈련 시간 단축

부분 또는 전체 그래픽 재현으로 손의 미세 운동 기술 개발;

일관된 연설의 발달 과정에는 지속적인 교육적 관심이 필요하므로 일관된 연설을 마스터하는 것은 아동의 추가 발달과 교육에 필요합니다.

모든 전문가, 교육자의 상호 연결 시스템에서 일하면서 우리는 각 학생의 개별 언어 특성을 고려할 수 있습니다. 시각적, 음악적, 건설적인 활동은 연극 게임의 구성 요소입니다. 그들은 미취학 아동의 감정을 포함합니다. 아이들은 감정, 캐릭터의 분위기에 익숙해지고, 외부 표현 방식을 마스터하고, 일관된 언어를 개발하는 과정을 촉진하는 이런 분위기의 이유를 깨닫습니다. 마지막으로 연극놀이는 아동의 자기표현과 자아실현의 수단이다.

일관된 연설의 개발과 의사 소통 기술의 형성은 유치원 기관의 주요 과제 중 하나입니다.