스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지

Iniciar sessão Loja

Comunidade

Apoio

Alterar idioma

Ver versão para computadores

스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지

© Valve Corporation. Todos os direitos reservados. Todas as marcas comerciais são propriedade dos respetivos proprietários nos E.U.A. e outros países. #footer_privacy_policy  |  #footer_legal  |  #footer_ssa  |  #footer_refunds

스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지

스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지

스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지

LOJA

COMUNIDADE

SOBRE SUPORTE

Instalar o Steam

Iniciar sessão  |  Idioma

Página na loja

스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지

Pathfinder: Kingmaker

Tudo Discussões Capturas de Ecrã Arte Transmissões Vídeos Notícias Guias Análises

Mostrar

Mais úteis (De Sempre)

Todas

Idioma

Korean

Acerca das Análises

스킬 때문에 안보여서 어떻게 피하라는건지
A carregar

Política de Privacidade Termos legais Cookies Acordo de Subscrição Steam © Valve Corporation.

Ver versão para dispositivos móveis

요즘 운영도 맘에 안들지만 상성도 맘에 안듬.

이미 야성활쟁이들은 버려진거같음.

내가 항해사라는 아이디로 죽음찍은 힐러는 키우는데.

이캐릭을 삭제후 다시 키우기전엔 저격자를 키웠었음 나름 디아도 그렇고 왠만한게임에서도 활쟁이만해서 활덕후임.

활력칼날데미지 = 연속쏘기 임 1때스킬과 20때스킬데미지가 같음..

야성스킬중에 쓰는스킬이 반밖에안됨. 다들 원래 반반쓰고 나머지 찍는거 아니냐 얘기를 하는데.

활때문에 야성을 찍은 활쟁이로선 그사람이 활쟁이를 안키워본것으로밖에 안보임.

활쏘자고 야성을하는데 다른특성이 활쏘는데 도움주는것도 아니고 야성에 60%이상은 투자를 해야하는게 맞음.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

황금평원에서 양놈들만 선빵을 칠수 있는 그런 불합리한 구도에서 PVP를 하고 하도 죽어서 열폭터져서 글을씀

이것도 문제가 있는데 더 문제가 있는건 내가 말하려던 상성임. 상성은 이미 없음 이미 상성은 천=판금 구도임.

5차클베때 활쟁이가 사기라서 약해졌다고 하지만 이건 아닌거같음. 크리떠야 근접캐릭과 데미지가 비슷함.

초반엔 크리? 그런거 없음 그냥 열심히 굴려가며 잡아야함. 그러다 두마리 애드나면 죽는거고.

활은 무슨 도트데미지로 사냥을 하는데 이건 활을쏠라고 활을쏘는겐지 도트먹여서 굴릴라고 활을 쏘는건지.

야성을 개편을 하던지 활데미지를 올리던지 해야함. 정말 활을 쓰기위해 활을쓰는건지...

야성중에 불필요하다까진 아니지만 실제로 쓸만한 스킬은 반밖에 안됨.

그리고 패시브가좀 쓸데가 없음.

1번째 패시브는 이동속도 10%에 기본공격 데미지 증가임

나중에 구려도 연속쏘기라던가 스킬로만 사냥을 하지 평타로만 사냥할꺼같진 않음.

3번째 원거리*공격*회피율증가. 마법이 아님 공격임.

활쟁이끼리 만나서 싸울때말곤 그닥 쓸모가 없을 것 같음.

액티브는 정말 10때까지 배울수 있는 스킬이 다임. 아 25때 표식배우고 이거이외엔 없음.

사명활스킬까지좀 섞는다고 쳐도 막상 사냥에 쓸수 있는 공격성 액티브는 6가지밖에안됨.

이게 왜 활쟁이임? 격투스킬에서만해도 공격성 액티브만 6개됨.

야성은 상향평준화 및 개편이 필요함

떠오르기 고정사격은 그렇다치자. 뼈감옥 왜있음?? 몹가두는거라도 확실히 되나? 우리팀이든 적이든 때리면 부서짐.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

그리고 방어구의 상성구도임. 사실 제작자의 의도는 판금>가죽>천>판금 구도를 생각한 것 같음.

허나 아키에이지에서 가죽은 뒷전임 판금>천>판금>천>>>>넘사벽>>>>가죽

천이라고 해서 찢을 수 있는것도 아님. 내가 천캐릭하고 싸우는데 스킬 5~6개 날려도 2500쫌 나오면 잘나온거임.

2500그거 쿨쫌 기다리면 딜로스가 있는시간도 있음.

그런데 천들은 스킬3개쓰고 데미지를 4천을 뽑음. 그리고 천과 그냥 PVP를 하는가? 대부분 마법딜러들은 죽음을 찍음

그런데 죽음의 3번째 패시브가 무엇이냐 하면 치명타로 피해를 입을시 56% 치명타확률이 증가함.

궁수 30렙만해도 치명타로만 먹고삼. 그런다고 치명타가 너무잘뜨는것도 아닌데 왠만해선 치명타뜸 연속쏘기같은거

뾱뾱뾱 쏘다가 크리터지면 흑법사나 다른 죽음캐릭들에게는 56% 상향을 가져다줌.

그대로 싸우면 스킬2개에 연계를 맞고 거의 산송장이됨. 3개째앤 거의 죽음. 거의 마무리임.

그런다고 활쟁이들이 실속있는것도 아니고. 힐러만도 못한 데미지에 눈물과 분노가 서림.

방어구 특히 가죽의 부활이 절실함.

그리고 판금에 관한 얘기임. 판금은 정말 가죽에 비하면 신의 방어구인듯.

사실 천, 판금,가죽 이런거 다무시하고 판금만 입히는게 나음.

역시나 판금은 제작자가 우리 유저 칼잡이 좋아하는 유저님들 아프지말라고 판금을 만듬. ㅇㅇ.

근다고 우리 활쟁이님들까지 판금님들 아프게하지말라고 할 줄 몰랐음. 우린 필드몹같은 존재임.

격투의 마지막 패시브는 일정 확률로 방어력무시임. 그런패시브는 야성을 줬어야죠 제작자님들 ㅇㅇ.; 나쁜제작자님들

방어구의 구도가 무너진 지금 게다가 판금에는 대부분 힘+지능+체력 이런 옵션이 올라감.

사실 지능이 안올라갔어도 판금입는게 사기임 ㅇㅇ. 그런데 지능이 붙어서인지 몇몇 법사들은 일부러 판금을 입음.

왜냐고? 마법사가 판금을 입으면 궁수도 이기고 전사도이김 ㅇㅇㅎㅎ.

제발 가죽좀 살려줘라. 어짜피 우리 사명근딜님들도 가죽옷입어야하는사람 있음? 막 패시브에 단검만 묻어나는 스킬있나?

좀 아는사람들은 판금에다가 쌍수 검종류를낌. 한손검. 그리고 아직모르시는분 있을까 하는데

가죽 영향을 받는무기는 딱히 도,단검,활 밖에 없음.

한손도 ㅇㅇ. 민첩데미지가 도 데미지임. 그래서인지 왠만하면 검에다가 판금이 좋아.

정말 다들 판금입으세요 ㅇㅇ...

가죽은 절대 입으면 안됩니다 여러분.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

그리고 마지막인데 연계기가 확실한 아키에이지에서

야성만큼 연계기가 쓰래기인게없음.

독화살+출혈화살 둘이맞으면 도트데미지만 연쇄효과를 일으킴. 그런데 이시간이 기냐?

그런것도 아님 독화살은 지속이 3초인데. 출혈화살은 9초 정도함 나중에 20넘기니 쿨타임보다 길더라. 독화살은 여전히3초

그런데 맥시멈 3초 연쇄하자고 독화살을 쏴야하나?

그리고 충격화살은 슬로우 걸린 대상을 스턴을먹임.

야성+사명을 필수로하는 활쟁이들은 슬로우를 걸 수 있는 나머지 특성이 무엇이냐 하면 마법임. 얼음화살쏘기 ㄷㄷ.

그래서 내가 저격자를 선택함 그런데 얼음화살도 캐스팅시간이 있음 2.0초나함 ㄷㄷ.

그래서 마법을 찍느니 딴걸찍는게 남. 충격화살에서 스턴효과를 기대하지마셈. 그냥 슬로우임 ㅎㅎ.

그리고 덫 이건 연계가 없음.

또 표식남기는거 있는데. 표식에다가 연쇄를 하고싶으면 사명에서 7번쨰 액티브를 찍어야함 그럼 넘어짐. ㅇㅇ

표식이 아무리 독뎀하고 뭘한다해도 독화살지속시간도 짧고 특별히 연계가 없는 야성활쟁이는 진짜 몰락하게됨.

여러분들 야성하면안됨.

연계기의 甲은 정말 격투임. 격투는 1번째스킬부터 넘어짐이 있음. 솔직히 격투랑 활쟁이랑 1:1은 격투 필승임.

격투에 돌진기가 없느냐? 그런것도아님. 돌진기뿐만아니라 땡겨서 도발까지함. 격투에만 해도 넘어짐이 2개인건

정말 PVP시 상대 엄마 안부부터 물어보게됨. 어머니 잘계시는지;; 나가신건 아니신지. 식사는 잘하시는지

그리고 넘어짐2개 가 걸린동안 천이든 가죽이든 판금이든 먼저때린놈이 장땡임. 먼저때린 격투특성이 이김.

내가 서리용으로 격투를 잠시 키워봤는데 스킬구성이 이런 배신감이 드는건 없었음.

왠만한스킬에 2개면 연계가 가능하도록 되어있음 그냥 키세팅을 12345678 이렇게 맞춰놔도 PVP가 가능할듯함.

내가 근접캐릭을 싫어해서 결국 힐러를 키웠지만 힐러도 문제가 많음. 난 힐러징징글쓰러온게 아니기때문에 쓰지않음.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

또하나의 배신감이 든건바로 탈것이다.

난 사전생성때부터 동대륙의 아담한사이즈에 동양적이고 이쁜 외모때문에 고민도안하고 하리하란함.

하리하란하면서 타래 열심히 키웠음. ㅇㅇ 죽으면 1골드짜리 상처치유약도 사매겨가면서 키움.

그러다가 인벤글로 다른대륙탈것도 탈 수 있다고 해서 정말 미션임파서블처럼 침투했음. 정말 누이아경비병은 개XX임.

그렇게 어렵게 엘크를 구했는데 엘크스킬이 예사롭지 않았음. Alt+c , Alt+v 스킬은 내눈을 500원처럼 동그랗게만듬.

심지어 이 두 스킬은 서로 연계까지됨. 아아.. 이걸쫌더 일찍 알았더라면 서양으로 활쟁이를 키우지 않았겠느뇨...

타래 은신이 좋느니 뭐니 뒤로 쩜프를 하느니 어째니 하는데. 은신하면뭐함 가까이붙으면 다보임.

뒤로점프해서 좋으니 하는놈있는데 엘크느님은 앞으로 점프를하심. 이건 진짜 서대륙에이지 아닌가 싶기도함.

생긴것도 중국 거리에서볼거같이생긴 종이 호랑이처럼 생겨서...

엘크의진실을 몰랐던동대륙분들은 어서 엘크사러 들어가세요;;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

이렇게 활쟁이는 필드몹같은 존재입니다. 떠오르기는 심지어 서리전용 스킬이라고 하시더군요

떠오르기에 날틀쩜프는 놀라워 ㅇㅇ..

활쟁이는 정말 상향평준화가 필요할거 같습니다.

20레벨에 부푼꿈을 안고 찍은 연속쏘기 스킬이 50~70 그이상도 안뜹니다.

활쟁이 키우면서 스트레스 많이받으신 유저분들.

가죽이 쓰래기임을 인정하고 개편이 필요하다 생각 하신 유저분들.

야성은 정말 타격감부터 데미지 모든것까지 쓰래기임을 깨달으시고 게시판 둘러보시는 우리 활유저님들.

XL에게 좀 보여줍시다. 우리가 이런상황임을

16일 오픈베타에는 벨런스 패치를 해주면 안되나 하면서 손까락빨면서 힐러만렙부터 찍어야 할 거 같습니다.

[공감하시는 사항 있으면 좋아요 눌러주세요 저도 화제의글 가보고 싶습니다.]